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前端數(shù)據(jù)打印出來怎么渲染到頁面 怎么做網(wǎng)頁活動設計?

怎么做網(wǎng)頁活動設計?按我的理解首先要看做的活動設計是pc端還是手機端,一般如果pc端做的都是活動管理,也就是說活動的配置,然后手機端就是活動的展現(xiàn)和操作,比方說秒殺活動,一個是展現(xiàn),距離活動還有多長時

怎么做網(wǎng)頁活動設計?

按我的理解首先要看做的活動設計是pc端還是手機端,一般如果pc端做的都是活動管理,也就是說活動的配置,然后手機端就是活動的展現(xiàn)和操作,比方說秒殺活動,一個是展現(xiàn),距離活動還有多長時間開始,再一個就是點擊秒殺的按鈕,然后還是拿秒殺活動來說事兒,就是用戶點擊了按鈕后,要給一個用戶一個回調(diào)頁面,也就是告訴用戶成功或是失敗,當然服務器如何處理是后端要做的事情,一般后端會采用集群,分布式,限流和內(nèi)存數(shù)據(jù)庫來做這些事情,當然很多活動也都是這樣的結構,然后不同的活動也要考慮性能上的設計,就如前端來說,哪些需要同步處理,哪些需要異步處理,這也是一個性能優(yōu)化的問題。所以如果是單純考慮前端就是要做什么樣的頁面,按照用戶一般的操作流程劃分或其他設計多個頁面,再者就是從頁面的渲染,不同頁面的生命周期等考慮,后端就是要考慮不同用戶量的平均訪問量,峰值訪問量來對后端活動的架構做些相應的設計,然后整體結合在一塊兒。但如果直說功能呢,現(xiàn)在像秒殺活動,拼團活動,限時搶購活動等等,這些頁面的畫風都可以借鑒下某團,某東,某寶,某貓,某多等,然后可以加上自己的一些設計元素,再者就是前端頁面要考慮不同屏幕的適配,一般前端都有自適應的單位可以參考。大致以上是我的這么一個理解,希望可以采納

web前端怎么調(diào)后端接口?

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electron為什么能跨端?

它通過集成瀏覽器內(nèi)核,使用前端的技術來實現(xiàn)不同平臺下的渲染,并結合了Chromium、Node.js和用于調(diào)用系統(tǒng)本地功能的API三大板塊。

Chromium為Electron提供強大的UI渲染能力,由于Chromium本身跨平臺,因此無需考慮代碼的兼容性。最重要的是,可以使用前端三板斧進行Electron開發(fā)。

Chromium并不具備原生GUI的操作能力,因此Electron內(nèi)部集成Node.js,編寫UI的同時也能夠調(diào)用操作系統(tǒng)的底層API,例如 path、fs、crypto 等模塊。

Native API為Electron提供原生系統(tǒng)的GUI支持,借此Electron可以調(diào)用原生應用程序接口。

總結起來,Chromium負責頁面UI渲染,Node.js負責業(yè)務邏輯,Native API提供原生能力和跨平臺。