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3dmax遮罩貼圖怎么使用 3dmax能導(dǎo)入blend里么?

3dmax能導(dǎo)入blend里么?是可以簡單的方法點(diǎn)萊單欄的CUSTOMIZE,選里面的UNIT可以設(shè)置,將它的數(shù)值設(shè)得與你場景數(shù)值相同,好是準(zhǔn)確測量看看模型大小,以求與場景版本問題,然后把將與場景材質(zhì)

3dmax能導(dǎo)入blend里么?

是可以

簡單的方法點(diǎn)萊單欄的CUSTOMIZE,選里面的UNIT可以設(shè)置,將它的數(shù)值設(shè)得與你場景數(shù)值相同,好是準(zhǔn)確測量看看模型大小,以求與場景版本問題,然后把將與場景材質(zhì)同名作品的模型材質(zhì)新的命個名,再擴(kuò)展就可以了。

以blend為例,兩個貼圖欄和一個遮罩欄進(jìn)入三個貼圖層級,將沒顯示然后打開后再來到頂級,這三個欄的后邊有個interactive,中,選擇哪一個都會顯示哪一個的貼圖。

3DMAX如何使用黑白貼圖制作這種效果?

不使用maxv的水的混合物材質(zhì),白色條的后面貼一種材質(zhì),紅色條的后面貼一種材質(zhì),再把上面的貼圖裝在遮罩的條里面。那個貼圖也要先ps去處理幫一下忙,白色地方純黑,黃色地方純白。去再試試吧。

為什么3dmax渲染室外是黑的?

1、相機(jī)位置

先要確定是相機(jī)位置,沒效果的普通相機(jī)那就物理相機(jī)。

看它的位置會不會放到了模型的里面也可以是墻體的外面,把視角給遮住住了,如果沒有遮擋,在查查相機(jī)圖片復(fù)制的數(shù)值是不是我錯誤的。

2、場景燈光

檢查場景中有沒有光源,如果沒有也沒打燈光,渲出估計是絕對不會亮的。

3、燈光位置

如果沒有有光源,也要檢查一下這個燈光有沒有被遮蔽住住,并且檢查幫一下忙燈光的強(qiáng)度夠夠。

4、物理相機(jī)

要是可以使用的是物理相機(jī),看是否需要重設(shè)了爆光功能,這會兒就這個可以根據(jù)情況ISO、快門、光圈的數(shù)值把網(wǎng)絡(luò)曝光提亮。

5、渲染器設(shè)置

一般不超過的原因是3d渲染設(shè)置上再次出現(xiàn)了問題,有可能把GI關(guān)閉了,有可能渲出遮罩或者是VR版本差異等原因?qū)е庐嬅孳浖秩静贿M(jìn)去,此時此刻最簡單的解決方法,就是首先將渲染器重置,先切換到為掃描渲染器,在可以切換為VR渲染器,完全恢復(fù)到初始設(shè)置后,重新決定參數(shù)就可以了。

3dmax室內(nèi)設(shè)計導(dǎo)入的家具模型怎么材質(zhì)?

1、簡單的方法在用3Dmax先打開材質(zhì)編輯器,你選擇空白材質(zhì)球,其它名字為沙發(fā)或絨布,并為漫反射去添加一個位圖貼圖。

2、接著選項(xiàng)卡自會發(fā)光下面的顏色,再點(diǎn)顏色后面的小框,所遺再添加一個遮罩貼圖。

3、再直接點(diǎn)擊貼圖后面的框框,憑此去添加一個脈沖前沿貼圖。

4、決定類型為fresnel,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對象按鈕。

5、再點(diǎn)遮罩后面的框框,也為其直接添加一個衰減時間貼圖。

6、然后把變動類型為陰影/燈光。

7、直接點(diǎn)擊轉(zhuǎn)回父對象按鈕兩次。

8、找不到貼圖卷展欄,將其發(fā)動了攻擊,找不到凹凸并再點(diǎn)后面的黃色框框所遺再添加一個位圖文件貼圖。

9、此時光柵圖像文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,然后點(diǎn)擊“再打開”。

10、再點(diǎn)又回到父對象級別,將凹凸數(shù)值系統(tǒng)設(shè)置為100左右。

11、到最后將材質(zhì)委托給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好絲絨布沙發(fā)材質(zhì)。