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3dmax怎么把渦輪平滑放在工具欄 3dmax2022模型棱角彎彎怎么解決?

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3dmax2022模型棱角彎彎怎么解決?

如果3d模型的表面有邊,可以給對象添加一個渦輪平滑修改器,將迭代次數設置為2就足夠了。

減少段數,點太多太密集,增加圓角段數,然后設置平滑組。如果是低模,只要選擇邊緣線,給一個倒角命令卡就行了。這樣,在拐角處的夾緊線可以增加拐角角度,以達到光滑度。

3dmax放樣飲料瓶?

1.選擇樣條曲線中的圓,并繪制一個半徑為30毫米的圓。

3DMAX木椅軟包坐墊做法?

3DMAX在家裝方面有很多用途。讓 讓我們看看軟墊木椅的制作方法:

第一步:我們首先打開3DS MAX軟件,然后點擊 "矩形 "在前視圖中創(chuàng)建一個長方體,長135cm,寬180cm,高30cm,長6分,寬6分,高1分。

為什么3ds MAX建多孔模型這么難呢?

我們從一個幾何球體開始,由于參數是如圖所示的多邊形建模,注意力自然會轉移到它的子層面。

2.切換到頂點層級,并在“編輯頂點”卷展欄中找到“切角”命令。點擊右邊的黑框,球面上各點的角被切掉一小塊,得到一個近似正六邊形(或五邊形)的面。在呈現的參數調整顯示中,我們可以看到兩個命令(如下圖紅框所示):第一行數值表示切割角度大小,鼠標指針移動到上方后,會呈現左右箭頭調整數值(默許1.0);第二行中的√表示拐角處的面是否可以刪除。這里我們選擇√,可以看到切角處的曲面都是張開的。3.選擇修改器gtgtParametric Deformers命令,外部變量(比如5.0)好像都是隨意做的。讓 s對上述模型做布爾運算,切掉1/8角。我們發(fā)現有孔,但孔徑是由內向外逐漸增大的。這是因為“殼修改器”命令是沿著曲面的法線方向添加的。對于球面,徑向距離球心越遠,孔所占的橫截面面積越大。如果我們想得到一個平均孔徑,我們應該怎么做?很簡單,讓 讓我們回到第二步。前面的步驟保持不變。為了使最后一個孔看起來又大又圓,我們在執(zhí)行切角命令時連續(xù)操作了兩次。參數設置如下圖所示。(唐 第二步不選√)3。創(chuàng)建另一個半徑為35、分段數為4的幾何球體。重復第二步,然后對齊兩個球體的中心。4.加入兩個球的邊界(開放的洞)和你 我們完成了!在收斂之前,有兩點需要特別注意,因為這體現了3ds MAX的建模本質。華?。?!第一,無法停止兩個獨立的可編輯多邊形之間的連接操作,需要將它們合并成一個整體。具體方法是先選中其中一個,在卷展欄中找到Attach,再點擊另一個(記得最后取消選擇Attach,否則命令會繼續(xù))。第二點也是更關鍵的一點。我們創(chuàng)建的兩個球體在外部都是正的。如果它們的邊界相連,它們將形成一個整體。此時,最外面的(大球的正面)和最里面的(小球的背面)將是最終模型的正面,兩個球之間的相對面將是模型的背面。因此,需要翻轉內部球體,選擇內部球體,添加命令NormalgtgtFlip Normal,然后將其作為一個整體附加。此時選擇所有的邊界,點擊橋接,就可以得到連接成功的通道。不翻轉法線的錯誤例子這里就不展示了,我自己試試也挺有意思的。5.創(chuàng)建一個長方體,將其變成可編輯的多邊形,將圖中所示的邊移動到合適的位置(與球上的洞對齊)。單擊創(chuàng)建gtgtGeometry gtgtCompound對象并查找布爾。依次點擊球體的矩形GTGTT Booleangttpick Opera和BGT GT(軟件默認差集)。