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3dmax2022模型棱角彎彎怎么解決?

如果3d模型的表面有邊,可以給對(duì)象添加一個(gè)渦輪平滑修改器,將迭代次數(shù)設(shè)置為2就足夠了。

減少段數(shù),點(diǎn)太多太密集,增加圓角段數(shù),然后設(shè)置平滑組。如果是低模,只要選擇邊緣線,給一個(gè)倒角命令卡就行了。這樣,在拐角處的夾緊線可以增加拐角角度,以達(dá)到光滑度。

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1.選擇樣條曲線中的圓,并繪制一個(gè)半徑為30毫米的圓。

3DMAX木椅軟包坐墊做法?

3DMAX在家裝方面有很多用途。讓 讓我們看看軟墊木椅的制作方法:

第一步:我們首先打開3DS MAX軟件,然后點(diǎn)擊 "矩形 "在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng)135cm,寬180cm,高30cm,長(zhǎng)6分,寬6分,高1分。

為什么3ds MAX建多孔模型這么難呢?

我們從一個(gè)幾何球體開始,由于參數(shù)是如圖所示的多邊形建模,注意力自然會(huì)轉(zhuǎn)移到它的子層面。

2.切換到頂點(diǎn)層級(jí),并在“編輯頂點(diǎn)”卷展欄中找到“切角”命令。點(diǎn)擊右邊的黑框,球面上各點(diǎn)的角被切掉一小塊,得到一個(gè)近似正六邊形(或五邊形)的面。在呈現(xiàn)的參數(shù)調(diào)整顯示中,我們可以看到兩個(gè)命令(如下圖紅框所示):第一行數(shù)值表示切割角度大小,鼠標(biāo)指針移動(dòng)到上方后,會(huì)呈現(xiàn)左右箭頭調(diào)整數(shù)值(默許1.0);第二行中的√表示拐角處的面是否可以刪除。這里我們選擇√,可以看到切角處的曲面都是張開的。3.選擇修改器gtgtParametric Deformers命令,外部變量(比如5.0)好像都是隨意做的。讓 s對(duì)上述模型做布爾運(yùn)算,切掉1/8角。我們發(fā)現(xiàn)有孔,但孔徑是由內(nèi)向外逐漸增大的。這是因?yàn)椤皻ば薷钠鳌泵钍茄刂娴姆ň€方向添加的。對(duì)于球面,徑向距離球心越遠(yuǎn),孔所占的橫截面面積越大。如果我們想得到一個(gè)平均孔徑,我們應(yīng)該怎么做?很簡(jiǎn)單,讓 讓我們回到第二步。前面的步驟保持不變。為了使最后一個(gè)孔看起來(lái)又大又圓,我們?cè)趫?zhí)行切角命令時(shí)連續(xù)操作了兩次。參數(shù)設(shè)置如下圖所示。(唐 第二步不選√)3。創(chuàng)建另一個(gè)半徑為35、分段數(shù)為4的幾何球體。重復(fù)第二步,然后對(duì)齊兩個(gè)球體的中心。4.加入兩個(gè)球的邊界(開放的洞)和你 我們完成了!在收斂之前,有兩點(diǎn)需要特別注意,因?yàn)檫@體現(xiàn)了3ds MAX的建模本質(zhì)。華!?。〉谝?,無(wú)法停止兩個(gè)獨(dú)立的可編輯多邊形之間的連接操作,需要將它們合并成一個(gè)整體。具體方法是先選中其中一個(gè),在卷展欄中找到Attach,再點(diǎn)擊另一個(gè)(記得最后取消選擇Attach,否則命令會(huì)繼續(xù))。第二點(diǎn)也是更關(guān)鍵的一點(diǎn)。我們創(chuàng)建的兩個(gè)球體在外部都是正的。如果它們的邊界相連,它們將形成一個(gè)整體。此時(shí),最外面的(大球的正面)和最里面的(小球的背面)將是最終模型的正面,兩個(gè)球之間的相對(duì)面將是模型的背面。因此,需要翻轉(zhuǎn)內(nèi)部球體,選擇內(nèi)部球體,添加命令NormalgtgtFlip Normal,然后將其作為一個(gè)整體附加。此時(shí)選擇所有的邊界,點(diǎn)擊橋接,就可以得到連接成功的通道。不翻轉(zhuǎn)法線的錯(cuò)誤例子這里就不展示了,我自己試試也挺有意思的。5.創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,將其變成可編輯的多邊形,將圖中所示的邊移動(dòng)到合適的位置(與球上的洞對(duì)齊)。單擊創(chuàng)建gtgtGeometry gtgtCompound對(duì)象并查找布爾。依次點(diǎn)擊球體的矩形GTGTT Booleangttpick Opera和BGT GT(軟件默認(rèn)差集)。