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maya人物入門教程 誰能簡單說下maya動畫制作流程謝謝?

誰能簡單說下maya動畫制作流程謝謝?我簡單啊說說我不參加制作的一部maya動畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設(shè)計稿子,角色設(shè)計三視圖然后把結(jié)束建模。骨骼解除綁定。接著正在去設(shè)置各擺攝像機(jī)鏡頭(按你

誰能簡單說下maya動畫制作流程謝謝?

我簡單啊說說我不參加制作的一部maya動畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設(shè)計稿子,角色設(shè)計三視圖然后把結(jié)束建模。骨骼解除綁定。接著正在去設(shè)置各擺攝像機(jī)鏡頭(按你前面畫的鏡頭設(shè)計稿來)接著K動畫,同樣進(jìn)行燈光的布置和材質(zhì)貼圖的繪制圖在內(nèi)一些特殊能量特效的制作后再正在軟件渲染然后把就開始后期特效一個團(tuán)隊?wèi)?yīng)該有一個團(tuán)隊的有所不同的經(jīng)驗和技術(shù),其中有些具體一點技術(shù)問題不用去問,是不屬于個人版權(quán)問題誰都絕對不會去披露。

如何在maya中進(jìn)行渲染設(shè)置?

打開maya后,在可以設(shè)置中可以找到插件管理器,打鉤后加載選項,之后在窗口中都會會顯示3d渲染了。詳細(xì)操作可相關(guān)參考追加:

1、然后打開Maya軟件,本例子中使用Maya2014。

maya導(dǎo)入的人物,透明了怎么回事?

出現(xiàn)這種透明情況的最主要的原因有兩個:一個是直接下載的模型材質(zhì)球的鏈接又出現(xiàn)錯誤,解決方法:你選透明色的模型,再打開材質(zhì)編輯器,中,選擇模型的材質(zhì)球,把透明參數(shù)的貼圖鏈接反駁就可以了另一個原因:模型太大,如果能把模型縮小就也可以了你這個原因當(dāng)然是第一個,你試一下

maya人物模型渲染不出來?

模型是網(wǎng)的下載的吧?

你把渲染器那用mentalray會不會就能3d渲染了?

這是材質(zhì)的原因,他的模型材質(zhì)用了mentalray的材質(zhì),所以你用sofeware軟件渲染不出,該成普通材質(zhì)就能見到了。

如果不是你把渲染器換成mentalray還是顏色渲染不出,那肯定是模型自身的3d渲染而且屬性被自動關(guān)閉了,打開就能顏色渲染到了。

maya怎么調(diào)人物曲線?

這是最上古時代的曲線建模,建造人物,生物模型應(yīng)該e會計正多邊形吧,這樣用曲線生成曲面建模的編輯下來比多邊形更花時間,下達(dá)命令更多,以外老的MAYA用戶,是三維剛直接進(jìn)入國內(nèi),環(huán)球數(shù)碼的老的CG人用這種方法建人物,只剩的沒有幾個人很喜歡用這種建模的,我看到過韓國有個大師級別的用曲面建模雖然非常好,可是那要花太大精力。

假如你都覺得組建人物用外角和不痛快,你可以不試試ZBrush,和Mudbox這兩款軟件,先雕刻出你想要的樣子,然后在拓?fù)?,后來增加?xì)節(jié),ZBrush更適合生物模型建模