3dmax光子圖批量渲染怎么設(shè)置 3dmax里沒(méi)有太陽(yáng)燈光是怎么回事?
3dmax里沒(méi)有太陽(yáng)燈光是怎么回事?在渲染環(huán)境中,背景設(shè)置為天藍(lán)色,VRaysun角度升高,光子發(fā)射半徑環(huán)繞模型,因此強(qiáng)度更高。最好為場(chǎng)景模型建立一個(gè)光反射環(huán)境,讓模型可以有體光,可以設(shè)置光照顯示模式
3dmax里沒(méi)有太陽(yáng)燈光是怎么回事?
在渲染環(huán)境中,背景設(shè)置為天藍(lán)色,VRaysun角度升高,光子發(fā)射半徑環(huán)繞模型,因此強(qiáng)度更高。最好為場(chǎng)景模型建立一個(gè)光反射環(huán)境,讓模型可以有體光,可以設(shè)置光照顯示模式。
3d渲染出現(xiàn)漏光怎么解決?
1.首先,打開(kāi)一個(gè)要用3dmax渲染的文件。
2.打開(kāi)渲染設(shè)置,去改變 的間接照明欄,并單擊輻照度貼圖光子貼圖。
3.第一個(gè)渲染模式的列必須設(shè)置為單幀,默認(rèn)情況下也是單幀。但是改了之后,每次渲染角度都不一樣,燈光材質(zhì)也變了,必須重新渲染,必須選擇單幀。
4.然后回到渲染設(shè)置的公共欄,設(shè)置一個(gè)低分辨率的小圖,點(diǎn)渲染。
5.在最初保存光子貼圖的“模式”列中選擇“從文件”,并在下一列中找到剛剛保存的光子貼圖。
6、然后回公吧設(shè)置大尺寸圖,點(diǎn)渲染。
7.將呈現(xiàn)高分辨率和高質(zhì)量的渲染。
vray3.4大圖參數(shù)設(shè)置?
1.首先在渲染設(shè)置的常用選項(xiàng)卡中,設(shè)置輸出尺寸為400寬300高,圖像長(zhǎng)寬比為1.333。
2.在vray選項(xiàng)的[全局開(kāi)關(guān)]中,選中[不渲染最終圖像]。在圖像采樣器中,將類型設(shè)置為自適應(yīng)細(xì)分,并將抗鋸齒濾鏡設(shè)置為Mitch
3D里跑光子圖怎么跑。具體怎么設(shè)置?
其實(shí)只有幾點(diǎn):1。畫面大小不用調(diào)整太多,600*400就夠了,但后期畫面比例一定要一致;2.VRAY—全局開(kāi)關(guān)—選中不渲染最終圖像的復(fù)選框;3.間接照明-發(fā)光圖片-模式:在單幀中設(shè)置光子文件的輸出路徑;4.:在單幀中設(shè)置光子文件的輸出路徑。另一個(gè)是大圖的設(shè)定,不用改。光子明暗處理完成后,必須增加圖片的大小,以保證圖片的比例一致。VRAY—全局切換—不渲染最終圖像,去除鉤子,間接照明—發(fā)光畫面—模式:從文件中找到光子文件的路徑,燈緩存—模式:從文件中找到光子文件的路徑,然后可以進(jìn)行明暗處理。