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cdr做好的東西怎么有立體感 cdr如何畫漸變曲線?

cdr如何畫漸變曲線?意思那是讓漸變的效果沿著曲線而彎曲,表現(xiàn)出一種浮雕一般的效果~如果想做有立體感的漸變像是是用交互式調(diào)均工具來實(shí)現(xiàn)CDR里曲線好像還沒辦法顏色漸變圖案填充。。DR中線條是不能有漸變

cdr如何畫漸變曲線?

意思那是讓漸變的效果沿著曲線而彎曲,表現(xiàn)出一種浮雕一般的效果~

如果想做有立體感的漸變像是是用交互式調(diào)均工具來實(shí)現(xiàn)CDR里曲線好像還沒辦法顏色漸變圖案填充。。

DR中線條是不能有漸變效果的,只有用貝塞爾繪制圖曲線,然后把填充漸變,畫出這個曲線,讓它下一界一個圖形

貝塞爾草圖曲線,接著轉(zhuǎn)為輪廓,用漸變填充就可以了

2D是什么意思?

2D,是指一種動畫或游戲,簡單通俗的講就是平面游戲,與3D網(wǎng)游而言無法調(diào)整視角,配置要求低的,但移動方便快捷。

什么是2D動畫

有一個故事是這樣:一位計算機(jī)公司的職員參觀一個計算機(jī)商品展示會,他來到了一家制造商的展位。這家制造商的2D動畫軟件做得很比較好,但這位計算機(jī)職員認(rèn)真的問軟件生產(chǎn)商:“你們的軟件是2D的,是嗎?假如我能換取3D的,為什么要2D的呢?”

這個問題的答案有很多。如同視頻和電影一般,Web上的2D動畫要遠(yuǎn)不如多于3D動畫。2D動畫的極為豐富性是天才的藝術(shù)家們和天才的卡通人物用80年積累下了的遺產(chǎn)。兩者相比過來,3D動畫只被臺式計算機(jī)用戶在用了最少10年,單元動畫制作的長片電影有幾百部,短片和長卡通片則是數(shù)以千計。而現(xiàn)在僅有一部全長的3D動畫和少數(shù)幾部值得你去愛一提的3D短片。當(dāng)然了,奇怪的的是,只能很少十幾個制作2D動畫的專業(yè)最優(yōu)秀軟件,而可以制作3D的則有很多。

比較比較2D與3D

2D又叫平面圖形。2D圖形內(nèi)容只有一水平的X軸向與垂線的Y軸向,傳統(tǒng)手工漫畫、插畫等都不屬于2D類。它的立體感,光影大都人工繪制圖仿真的出的,二維繪制的軟件有photoshop、CorelDraw、Painter等FLASH是垂直面動畫軟件

3D的確肯定會比2D好,只是新鮮的蘋果一點(diǎn),它們使得了許多軟件開發(fā)商的注意力,而這些人全是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所使得的。無疑,3D動畫的藝術(shù)性還未完全變更土地性質(zhì)進(jìn)去,對絕大多數(shù)使用者來說,它還只是一門科學(xué)而并非藝術(shù)。與3D動畫而言,單元動畫更很容易表述,在許多方面也更容易完成,然而事實(shí)上,它依賴的主要注意是完全掌握悠久的傳統(tǒng)繪畫技巧的藝術(shù)家的才智,而大多憑著計算機(jī),對那些寧愿落后于2號鉛筆而自然不愿意無法取勝于咆嘯Ⅱ的人來說,它的吸引力比較比較小。

但他,2D動畫并并非在歐洲的中世紀(jì)中反展,也的確只不過為素描學(xué)校的學(xué)生而設(shè)的。事實(shí)上它除開與單元動畫帶有的可敬可親而熟悉的藝術(shù)成份,但它也包括現(xiàn)代的、有時是超現(xiàn)實(shí)主義的東西,有數(shù)字時間軸寶石合成、旋轉(zhuǎn)、過渡和特殊效果,這些早藍(lán)月帝國電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。數(shù)字視頻編輯工具本身是強(qiáng)大的動畫工具,2D計算機(jī)動畫技術(shù)讓那些僅基本的圖形設(shè)計技術(shù)的人做動畫也輕而易舉的事。

就算是在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動畫制作室,計算機(jī)都是場景中的最重要組成部分,甚至在制片的每一步都要要用,不過3D藝術(shù)家不管怎么樣也一定另外要掌握數(shù)字2D動畫工具,只不過,每個3D電影或電視圖像全是藝術(shù)家用2D動畫工具和技術(shù)組合成的,那樣才可以不形成一個場景。比如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號》)中,如此神奇的電影特技效果那是利用了3D動畫,而這些3D動畫是依靠2D動畫工具由活潑生動的2D電影寶石合成的,以至于它看起來好像相當(dāng)十分逼真。