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flash中創(chuàng)建元件的方法有幾種 flash按鈕有哪幾種制作方法?

flash按鈕有哪幾種制作方法?閃光按鈕的制作步驟如下:1.雙擊Flash CS3圖標。2.選擇Flas件(ActionScript2.0)。3.選擇插入-新組件。4.名稱為Button,類型為But

flash按鈕有哪幾種制作方法?

閃光按鈕的制作步驟如下:

1.雙擊Flash CS3圖標。

2.選擇Flas件(ActionScript2.0)。

3.選擇插入-新組件。

4.名稱為Button,類型為Button。

5.選擇 "彈出式菜單框架,用矩形工具畫一個矩形,并將矩形邊框設(shè)置為 "無 ",類型為 "輻射和輻射填充顏色為 "紅-黑 "漸變。

6.點擊 "指針傳遞 "右鍵單擊 "插入關(guān)鍵幀

7.選擇 "矩形 "并將填充顏色改為 "藍黑色 "漸變。

8.選擇 "新聞與出版右鍵單擊 "插入空白關(guān)鍵幀 "

9.用橢圓工具畫一個橢圓,設(shè)置矩形邊框為 "無 ",類型為 "輻射和輻射填充顏色為 "綠色-黑色 "漸變。

10.選擇 "點擊 "右鍵單擊 "插入關(guān)鍵幀

11.選擇 "場景1 "回到主場景。

12.選擇第1層的第1幀,并將按鈕組件拖動到場景中。

13.按CTRL

flash三種元件格式?

flash組件有三種:圖形組件、按鈕和電影剪輯。

電影剪輯:可以獨立于主時間軸播放的動畫剪輯,并且可以添加動作代碼。

圖形:不能添加依賴于主時間軸和動作代碼的動畫剪輯。

按鈕:特殊的電影剪輯,有四幀 "普通和普通, "彈出式菜單, "新聞與出版和 "點擊 "可以添加動作代碼。

顧名思義,電影剪輯可以存儲電影(即動畫)。當圖形組件和電影剪輯都有動畫時,當電影剪輯組件放在主場景中時,它們將無休止地播放。而將圖形元素放在主場景中不會播放。

flash中元件與實例的關(guān)系是什么?

(1)庫:庫用于存儲組件、聲音、視頻、圖片等元素,庫中的對象可以重復(fù)調(diào)用,實現(xiàn)資源共享。

(2)打開庫面板的快捷鍵:Ctrl(3)組件在庫中,組件一旦被拖出庫,就是實例。

(4)刪除實例不會影響組件。

(5)組件需要用實例來表示,實例依賴于組件而存在。

(6)雙擊庫中的一個組件或場景中的一個實例,可以改變組件的屬性(如顏色、大小等。).當庫中組件的屬性發(fā)生變化時,場景中與該組件相關(guān)的所有實例都會發(fā)生變化。