3ds max 轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形 3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?
3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為三維實體幾何體方法有下面幾種:1將二維圖形修改面板下的在渲出中重設(shè)、在視口中啟用復(fù)選框。2再添加強忍住、掃描后、倒角剖面等等修改器。3借用
3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?
3dsMax里將二維圖形轉(zhuǎn)為三維實體幾何體方法有下面幾種:
1將二維圖形修改面板下的在渲出中重設(shè)、在視口中啟用復(fù)選框。
2再添加強忍住、掃描后、倒角剖面等等修改器。
3借用純對象里的放樣工具。
4將二維圖形轉(zhuǎn)為低級編輯模式,.例如轉(zhuǎn)為可編輯器正多邊形,在多邊形級別選擇正多邊形擠出。
3D編輯多邊形時中間塌了一個洞應(yīng)該怎么補?
1、在3ds max軟件中再打開一個表面有破損的球體。
3、選擇“網(wǎng)格編輯的話”菜單中的“補洞”命令。
4、可以看到,以前銹蝕的位置也被修補好那樣最好。不過,觀察遠處觀察,能夠發(fā)現(xiàn)到這些被加固的部分和周圍的曲面都不一樣。下面,我們來將這些不一樣的部分盡快自動修復(fù)。
5、打開“修改”選項卡中的“參數(shù)”卷展欄,將“平滑新面”和“與舊面保持平滑”2項進行選項卡。
6、可以找到,這些被修補好的部分已經(jīng)變的和周圍的曲面一樣的了。
3dsmax的擠出操作?
只附加和強忍住功能也是用在多邊形和樣條線上。你做的正方體和圓柱體,要是是就做的,那么這是標準幾何體,你要先轉(zhuǎn)換的成多邊形之后才能使用額外和牙縫里功能。
3dmax將模型轉(zhuǎn)換為多邊形以后面上出現(xiàn)多余的線怎么去掉?
3ds Max中刪除掉可可以編輯外角和無用線條方法:1.然后打開3ds Max場景,中,選擇已經(jīng)可以轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的模型。
2.快速切換到邊層級,選中多余的線條。3.再點擊移除按鈕,仔細效果。
su導(dǎo)入3d模型變成可編輯多邊形?
1、SketchUp中可以打開需要導(dǎo)入的模型。
2、把模型中再朝相機的“反面”的面翻轉(zhuǎn)起來成“正面”。
3、”文件“-”文件導(dǎo)出“,隨便是取個文件名,文件類型選擇”.3ds“,保存就可以了。
4、先打開3dmax,再點左上角3d圖標-導(dǎo)入。
5、在彈出對話框中,中,選擇必須導(dǎo)入模型,點擊可以打開。
6、在“3ds導(dǎo)入”對話框中,選擇設(shè)置成就可以不,再點擊“確定”模型就導(dǎo)出進去了。
7、接下來應(yīng)該是貼材質(zhì)和調(diào)燈光的事了,可以先把導(dǎo)入模型時變可編輯多邊形,用3d遛遛資源管理系統(tǒng)軟件對其賦予了生命材質(zhì),根據(jù)情況好各種參數(shù)后就完成了。