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3ds max 轉換成可編輯多邊形 3dmax中怎么把二維字體變三維?

3dmax中怎么把二維字體變三維?3dsMax里將二維圖形轉為三維實體幾何體方法有下面幾種:1將二維圖形修改面板下的在渲出中重設、在視口中啟用復選框。2再添加強忍住、掃描后、倒角剖面等等修改器。3借用

3dmax中怎么把二維字體變三維?

3dsMax里將二維圖形轉為三維實體幾何體方法有下面幾種:

1將二維圖形修改面板下的在渲出中重設、在視口中啟用復選框。

2再添加強忍住、掃描后、倒角剖面等等修改器。

3借用純對象里的放樣工具。

4將二維圖形轉為低級編輯模式,.例如轉為可編輯器正多邊形,在多邊形級別選擇正多邊形擠出。

3D編輯多邊形時中間塌了一個洞應該怎么補?

1、在3ds max軟件中再打開一個表面有破損的球體。

3、選擇“網格編輯的話”菜單中的“補洞”命令。

4、可以看到,以前銹蝕的位置也被修補好那樣最好。不過,觀察遠處觀察,能夠發(fā)現(xiàn)到這些被加固的部分和周圍的曲面都不一樣。下面,我們來將這些不一樣的部分盡快自動修復。

5、打開“修改”選項卡中的“參數(shù)”卷展欄,將“平滑新面”和“與舊面保持平滑”2項進行選項卡。

6、可以找到,這些被修補好的部分已經變的和周圍的曲面一樣的了。

3dsmax的擠出操作?

只附加和強忍住功能也是用在多邊形和樣條線上。你做的正方體和圓柱體,要是是就做的,那么這是標準幾何體,你要先轉換的成多邊形之后才能使用額外和牙縫里功能。

3dmax將模型轉換為多邊形以后面上出現(xiàn)多余的線怎么去掉?

3ds Max中刪除掉可可以編輯外角和無用線條方法:1.然后打開3ds Max場景,中,選擇已經可以轉換為可編輯多邊形的模型。

2.快速切換到邊層級,選中多余的線條。3.再點擊移除按鈕,仔細效果。

su導入3d模型變成可編輯多邊形?

1、SketchUp中可以打開需要導入的模型。

2、把模型中再朝相機的“反面”的面翻轉起來成“正面”。

3、”文件“-”文件導出“,隨便是取個文件名,文件類型選擇”.3ds“,保存就可以了。

4、先打開3dmax,再點左上角3d圖標-導入。

5、在彈出對話框中,中,選擇必須導入模型,點擊可以打開。

6、在“3ds導入”對話框中,選擇設置成就可以不,再點擊“確定”模型就導出進去了。

7、接下來應該是貼材質和調燈光的事了,可以先把導入模型時變可編輯多邊形,用3d遛遛資源管理系統(tǒng)軟件對其賦予了生命材質,根據(jù)情況好各種參數(shù)后就完成了。