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maya圖層通道面板設(shè)置 maya動畫層合并不了?

maya動畫層合并不了?方便,安全的目的是,兩次把要單獨設(shè)置的點選上,點Edit Mesh-Merge。這些方法是什么前提是,兩兩擴展的點相互距離較遠(yuǎn),又不能有很多點全是聚在一塊的。后再點Merge旁

maya動畫層合并不了?

方便,安全的目的是,兩次把要單獨設(shè)置的點選上,點Edit Mesh-Merge。

這些方法是什么前提是,兩兩擴展的點相互距離較遠(yuǎn),又不能有很多點全是聚在一塊的。

后再點Merge旁邊的小一個正方形,打開選項中,把interval適當(dāng)?shù)卣{(diào)大。幫我推薦在默認(rèn)狀態(tài)下就按了Merge后,發(fā)現(xiàn)到還沒有不合并成功了的話,可在signalpop的input不能找到polymergevert1也行的,點它,把distances值適當(dāng)調(diào)大,等他所有要合并的點單獨設(shè)置。

不行的話,唯有三個兩個點選定,按iterate,第一次iterate可在選定兩個點后按G鍵(重復(fù)一遍前段時間你的操作)就不用什么每次都在菜單選項找fetch。

也也可以用commitscalarmanual、iterateedgehacks。

求問maya里怎么鎖定物體或圖層?

建立個層,把運動的物體先添加進(jìn)來,然后最后面點成T或是R就可以了

AE如何調(diào)整maya渲染出的AO、ZDepth、高光、反射、RGB等序列圖層?

一般來說全是fill層墊底其上是高光提亮層和反射的光層(這兩層彼此間的位置看詳細(xì)那個效果,但都要在color上邊)任務(wù)模式為Add或則Screen實際按照透明程度來操縱效果至于AO層按我的經(jīng)驗其實如果不是是想亮麗的高光反射和折射則放到transparent和高光和陰影反射的光彼此間任務(wù)模式Multiply即顏色減淡實際根據(jù)情況透明性壓制總體積感越強;要是側(cè)重體積比感的烘托氛圍則再放在旁邊高光色反射光的下層即可當(dāng)然了還有一個很重要的ZDepth即景凈化皮膚它你不再打開總是顯示裝在transparent最下面就好它是是從調(diào)整層來起效用的具體助詞為在大部分層的最上面新建項變動層負(fù)責(zé)執(zhí)行Effect-BlurSharpen-LensBlur濾鏡里的有個scalesequencelayer1你選你的景深層就可以了其近實遠(yuǎn)虛或者近虛遠(yuǎn)實的什么效果要注意實際IrisRadio其他參數(shù)來再控制而RGB層的比較多目是單獨可以調(diào)節(jié)某塊外圍或結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu)是當(dāng)作圖層蒙版來得用具體助詞跟圖層蒙版一般物體的質(zhì)量層之間的中間當(dāng)然有關(guān)系大致上這樣如果你要加些取景器反射光啊粒子流或者的那個效果就自己的試下吧O(∩_∩)O

maya合并圖層快捷鍵?

最省時間的傳遞是,兩次把要不合并的點選上,點Edit Mesh-Merge。

這種快速方法只有一種情況是,兩兩單獨設(shè)置的點彼此距離較遠(yuǎn),沒法有很多點都是聚在那塊的。

后再點Merge對面的小正方形,然后打開選項中,把threshold適當(dāng)調(diào)大。推薦一下在恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置下真接按了Merge之前,才發(fā)現(xiàn)就沒擴展成功了的話,可在channelbox的output可以找到polymergevert1或則的,點它,把nearest值適度地調(diào)大,直到此時所有要合并的點擴展。

不行啊的話,唯獨六個兩個點選好后,按iterate,第二次iterate可在選定兩個點后按G鍵(重復(fù)以前你的操作)就不用每次都在菜單選項找fetch。

也是可以用migrateblueprinthacks、commitltehacks。

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