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blender添加網(wǎng)格形狀 blender怎么做米飯的模型?

blender怎么做米飯的模型?這種大量獨立個體的模式,比如葡萄,瓜子,核桃,該怎么辦?首先,讓我們 讓我們制作一個大米顆粒的物體模型。我可以多做幾個型號,五六個。這些米粒的對象模型應(yīng)該是種子對象。如

blender怎么做米飯的模型?

這種大量獨立個體的模式,比如葡萄,瓜子,核桃,該怎么辦?

首先,讓我們 讓我們制作一個大米顆粒的物體模型。我可以多做幾個型號,五六個。

這些米粒的對象模型應(yīng)該是種子對象。

如果你煮一碗飯,或者非常少量的飯,我們可以無數(shù)次復制這些東西。

然后利用動態(tài)剛體動力學,將這些米粒視為碰撞物體,再將容器做成靜態(tài)碰撞物體。然后開始模擬,得到最終結(jié)果。

如果數(shù)量太大,那么我們用這些對象作為粒子來生成所需的種子對象。

在碗中,也就是在容器中,制作一個小的柵格對象作為基本曲面。

將種子模型作為粒子附著在曲面上,對其進行改進或調(diào)整,隨機生成數(shù)值……這時候不斷調(diào)整參數(shù)以適應(yīng)你需要的效果就比較麻煩了。

這些都是理論上的制作方法,還是需要基礎(chǔ)技術(shù)的。

要想做出好的模型,就要保持動手操作。。

考慮使用頭發(fā)系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)。

先做一個米粒的模型,加一個平面,再細分。O-key軟選擇(好像是這么叫的)反正是一個弧形曲面,在曲面上添加了粒子和物體。

我不 我似乎不清楚這件事。It 這只是一個思路,供你參考。