三維建模拉伸怎么選擇拉伸對象 三維坐標(biāo)怎么建系?
三維坐標(biāo)怎么建系?a.六種方法之一定義方法新坐標(biāo)系。委托新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]lt0,0,0gt:原點通過移動當(dāng)前UCS的原點,一
三維坐標(biāo)怎么建系?
a.六種方法之一定義方法新坐標(biāo)系。
委托新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]lt0,0,0gt:
原點
通過移動當(dāng)前UCS的原點,一直保持其X、Y和Z軸方向減少,使定義新的UCS。
指定你新原點lt0,0,0gt:指定點
相對而言當(dāng)前UCS的原點重新指定新原點。要是不委托原點的Z坐標(biāo)值,此選項將在用當(dāng)前標(biāo)高。
Z軸
用某一特定的Z軸正半軸定義UCS。
重新指定新原點lt0,0,0gt:委托點
在正Z軸范圍上指定你點lt當(dāng)前gt:更改點
指定新原點和位處新建項Z軸正半軸上的點?!癦軸”選項使XY平面偏轉(zhuǎn)。
三點
更改新UCS原點船舶概論X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則判斷。(關(guān)與右手定則的信息,請奉柳《用戶手冊》中的在三維中不使用世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系。)可以使用此選項重新指定不可以可能的坐標(biāo)系。
指定你新原點lt0,0,0gt:指定點(1)
在正X軸范圍上更改點lt當(dāng)前rlm:指定你點(2)
在UCSXY平面的正Y軸范圍上重新指定點lt當(dāng)前r26:更改點(3)
第一點指定你新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點符號表示了Y軸的正方向。第三點也可以中部剛建UCSXY平面的正Y軸上的任何位置。
對象
根據(jù)選好后立體對象定義新的坐標(biāo)系。新建任務(wù)UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選取對象的拉伸方向完全相同。
你選對齊UCS的對象:中,選擇對象
此選項肯定不能應(yīng)用于200以內(nèi)對象:立體實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線和多行文字。
cad三維實體能不能像二維線條那樣拉伸?
不能要按照撲捉定位空間點來做三維的模型但是早很太老土了!
cad三維拉伸面怎么用?
三維實體造型中的拉伸面不屬于三維編輯命令,其作用是將僅是的實體的某一個面進(jìn)行再拉抻,使原來的都差不多形體轉(zhuǎn)成一個以原實體為基礎(chǔ)的組合體或?qū)⒛莻€的實體沿拉伸面直角方向長度比。
你選擇要拉伸的面,然后在二維編輯下命令組單擊拉伸面按鈕,在命令行然后輸入拉伸一定高度(形體只變長)或拉伸高度和角度,(都變成兩種體),可以確定,能夠完成拉伸面編輯器。
輸入負(fù)值,則通過逆方向拉伸。