unity怎么打開(kāi)assets文件 如何自己制作一款簡(jiǎn)易AR小游戲或應(yīng)用?
如何自己制作一款簡(jiǎn)易AR小游戲或應(yīng)用?1創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景,然后將新場(chǎng)景另存為場(chǎng)景2。2添加一個(gè)AR攝像頭,綁定證書(shū)密鑰。這個(gè)步驟和我寫(xiě)的第一篇一樣,這里不再贅述。請(qǐng)檢查第一條。3.加入游戲?qū)ο竽P?,從這
如何自己制作一款簡(jiǎn)易AR小游戲或應(yīng)用?
1創(chuàng)建一個(gè)新場(chǎng)景,然后將新場(chǎng)景另存為場(chǎng)景2。
2添加一個(gè)AR攝像頭,綁定證書(shū)密鑰。這個(gè)步驟和我寫(xiě)的第一篇一樣,這里不再贅述。請(qǐng)檢查第一條。
3.加入游戲?qū)ο竽P?,從這里()下載素材,然后將素材拖動(dòng)到資產(chǎn)中。
4在游戲?qū)ο竽P椭屑尤雱?dòng)畫(huà)是為了制作一個(gè)目前不需要識(shí)別卡就可以出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà),但是我們還是要讓動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)在鏡頭中。嗯,有幾個(gè)點(diǎn)要一步一步調(diào)試。4.1將攝像頭調(diào)整到180度,讓小龍出現(xiàn)在鏡頭里。
4.2把小龍移到鏡頭前,然后點(diǎn)擊Run就能看到小龍?jiān)谖覀兠媲啊?.3添加動(dòng)畫(huà)并設(shè)置動(dòng)畫(huà)類型,然后編輯動(dòng)畫(huà)并設(shè)置動(dòng)畫(huà)類型并設(shè)置包裹模式?,F(xiàn)在小龍搬家了。4.4小龍看起來(lái)很黑。我們需要調(diào)整定向光源的方向。5添加重力加速度創(chuàng)建一個(gè)文件夾名為腳本在資產(chǎn)。
Unity編程一般使用C#和Javascript腳本語(yǔ)言,我們創(chuàng)建C#然后雙擊打開(kāi)腳本,點(diǎn)擊這個(gè)查看Unity腳本語(yǔ)言的描述,然后在Unity編輯器中編寫(xiě)代碼,然后將編寫(xiě)好的腳本添加到我們的游戲?qū)ο笾校偬砑觢eanTouch腳本。接下來(lái),我們需要放大,縮小和旋轉(zhuǎn)。我們需要綁定官方提供的精益觸摸腳本,并在其中搜索精益觸摸腳本,如下所示。
下載這個(gè)免費(fèi)的就行了。下載完成后,它仍然會(huì)被導(dǎo)入,然后這個(gè)下載的文件夾會(huì)出現(xiàn)在資產(chǎn)中。
然后將該文件夾的一些配置直接拖到配置目錄中。如圖,項(xiàng)目將導(dǎo)入到手機(jī)中。配置IOS平臺(tái)(或其他平臺(tái)),然后配置logo。然后點(diǎn)按“構(gòu)建”以直接導(dǎo)出xcode項(xiàng)目??梢灾苯佑脁cod
vsstudio安裝應(yīng)該勾選什么?
根據(jù)個(gè)人需求查,比如UnityX。X.X版本,然后文檔后面跟著StandardAssets。
微軟Visual Studiocommunity 20xx(可以選擇不自己安裝,但可能需要內(nèi)聯(lián)關(guān)閉),其余都是平臺(tái)環(huán)境組件。
或者需要在Android上發(fā)布,只需查看AndroidBuildSuppo即可。rt .
擴(kuò)展數(shù)據(jù)
Vs2017快捷鍵
1.格式
格式化所有代碼。
格式化選定的代碼。
2、注釋代碼
注釋代碼ctrl k c(注釋)
反注釋代碼ctrl k u
3、代碼錄入智能提示
組合鍵
組合鍵alt →
4.移動(dòng)調(diào)整代碼
調(diào)整一行:alt ↑ alt ↓,同時(shí)移動(dòng)多行:,先按住Shift Alt再按向上或向下選擇多行,會(huì)生成一條豎線;然后只需松開(kāi)Shift鍵,按上下箭頭鍵移動(dòng)多行即可。