authorware中虛框怎么弄 AL時代主要的人機(jī)交互方式為?
AL時代主要的人機(jī)交互方式為?1、文本文本交互,就是建立一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入字符。計算機(jī)可以把用戶的輸入與標(biāo)準(zhǔn)比較。例如 Authorwar交互操作方法是什么?目前多媒體創(chuàng)作工具提供的常見交互
AL時代主要的人機(jī)交互方式為?
1、文本
文本交互,就是建立一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入字符。計算機(jī)可以把用戶的輸入與標(biāo)準(zhǔn)比較。例如 Authorwar
交互操作方法是什么?
目前多媒體創(chuàng)作工具提供的常見交互有:①按鈕。②菜單。③熱字、熱區(qū)。④條件判斷。⑤文本輸入。⑤移動物體目標(biāo)區(qū)域。⑦限定時間。⑧限定次數(shù)。⑨按鍵等。
(一)文本
文本交互,就是建立一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入字符。計算機(jī)可以把用戶的輸入與標(biāo)準(zhǔn)比較。例如 Authorware提供的文本交互可以讓用戶輸入長達(dá)400個字符,而在比較時可選擇忽略大小寫、冗余單詞、單詞順序等靈活的匹配,充分滿足編程要求。這些文本交互很適合于單詞拼寫、完形填空等英語教學(xué)多媒體課件的編制。
(二)點/觸摸屏幕
這種交互要求在編輯狀態(tài)下設(shè)定矩形,即所謂#34熱區(qū)#34,用虛線矩形框出,它在程序執(zhí)行時是隱形的。對于#34熱區(qū)#34,用戶可用三種交互熱區(qū)內(nèi)點擊鼠標(biāo)激活;熱區(qū)內(nèi)雙擊鼠標(biāo)激活;鼠標(biāo)經(jīng)過該區(qū)域時激活。當(dāng)用戶選中激活時,可選熱區(qū)反相顯示和熱區(qū)方框內(nèi)左邊小方框填實這兩種提示。
(三)移動對象
選擇屏幕上某一對象進(jìn)行移動,鼠標(biāo)選中對象并拖到一指定區(qū)域時便激活交互。此區(qū)域在程序運行時是隱形的。在編輯狀態(tài)下是一虛線構(gòu)成的矩形,可改變其大小和位置,激活的有三種:
·Leave at Destination,即對象被拖到指定區(qū)域便激活交互;
·Put Back,即當(dāng)對象被拖到指定區(qū)域后對象便返回原處,同時激活交互;
·Snap to Center,即對象被拖到指定區(qū)域后自動居中,同時激活交互。
(四)按鈕
當(dāng)用戶選中屏幕上出現(xiàn)的一個按鈕圖形,按下鼠標(biāo)時便激活交互。在編輯狀態(tài)下可以改變圖形的大小和位置,也可以在按鈕圖形內(nèi)輸入字符。
(五)點擊對象
在屏幕畫面上選擇某對象,當(dāng)鼠標(biāo)點中該對象時,便激活交互。其不同于按鈕,按鈕只是一固定的按鈕圖形,只能改變大小,不能改變形狀;也不同于點/觸摸屏幕,該的熱區(qū)是隱形的;而點擊對象交互的對象是一幅圖形、圖像,或是一段字符等,不管對象在屏幕的什么位置,只要鼠標(biāo)點中(單擊或雙擊)或經(jīng)過對象時,便可激活交互。
(六)熱鍵
在用戶按下指定的熱鍵后便激活交互。此能給用戶一些功能鍵的命令。這些命令在按下一個鍵時被執(zhí)行。熱鍵交互常用在多重選擇交互中進(jìn)行單一選擇。
(七)菜單
菜單交互是使用較早。最廣泛的人機(jī)交互,其特點是讓用戶在一組多個可能對象中進(jìn)行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕上。在組織基于菜單的交互時可以把菜單項按線性系列或圓圈順序排列,一般這種只適用于較少數(shù)量的選擇項。如果選擇項過多,一個屏幕顯示不下,而且如果選擇項對應(yīng)功能本身又是邏輯上的層次結(jié)構(gòu),那么可通過對應(yīng)層次來組織安排菜單系統(tǒng),菜單的層數(shù)稱為菜單系統(tǒng)深度,同一層中菜單項的項數(shù)稱為菜單的寬度。菜單深度、寬度的組織安排將影響到用戶對菜單的記憶和操作,以及搜索、選擇菜單項的速度,應(yīng)該綜合地加以考慮。
菜單可用文本或圖形表示,隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,直接操縱的圖形式菜單現(xiàn)正得到廣泛的應(yīng)用。
菜單的優(yōu)點是易學(xué)易用,它是由系統(tǒng)驅(qū)動的,能大大減輕用戶的記憶量,用戶可以借助菜單界面提示的操作方法,徹底學(xué)會掌握新系統(tǒng)。在菜單界面中,用戶選擇菜單的輸入量少,不易出錯,而且菜單的實現(xiàn)也較容易。
菜單的缺點是交互活動受限制,即只能完成預(yù)定的交互功能;其次在大系統(tǒng)中使用速度慢,有時為完成一個簡單的功能必須經(jīng)過幾級菜單的選擇;此外因受屏幕顯示空間的限制,每幅菜單顯示的菜單項數(shù)受限制;最后顯示菜單需要空間和顯示時間,增加了系統(tǒng)開銷。
菜單的使用對象是要熟悉系統(tǒng)的功能又缺少計算機(jī)經(jīng)驗的用戶,對于熟練型或?qū)<倚陀脩羧绻到y(tǒng)響應(yīng)快也可使用,但不如命令語言靈活和高效。
(八)條件
當(dāng)給定條件匹配后便激活交互。條件交互又分為自動和非自動兩種。其中自動,只要條件滿足,便激活交互,而無須等待用戶干預(yù)。非自動,要等待用戶應(yīng)答,條件滿足時,才激活交互。這種交互通常使用系統(tǒng)變量和自定義變量作為條件,如 Input time〉7、Score〈60等等。
(九)限時
限時交互用來控制用戶應(yīng)答所花費的時間。一旦超過限定的時間,程序?qū)⑼聢?zhí)行。還可以選擇剩余時間提示,屏幕上不斷顯示倒計時。
(十)限次
用于用戶應(yīng)答交互次數(shù)。它能根據(jù)用戶不成功應(yīng)答的次數(shù)給出提示。在課件中常將限制應(yīng)答次數(shù)設(shè)定為3,當(dāng)用戶應(yīng)答次數(shù)達(dá)到3次時,便激活限次交互操作。