su畫球體詳細教程 SKETCHUP怎么打燈光的,有教程嗎?
SKETCHUP怎么打燈光的,有教程嗎?在環(huán)境選項enviroment里把天光和背景光自動關(guān)閉,是上下兩個在一起的那個選項,然后把成立電光源那是那個spotlight,spotlight是一個球體,可
SKETCHUP怎么打燈光的,有教程嗎?
在環(huán)境選項enviroment里把天光和背景光自動關(guān)閉,是上下兩個在一起的那個選項,然后把成立電光源那是那個spotlight,spotlight是一個球體,可以不放到橫豎斜的位置,右鍵點擊屬性里面可以改光的強度,就像是100左右。
為什么用草圖大師畫的圓找不到圓心?
而且SU這對圓形的定義和cad的是一樣的,因為,以外你文件導(dǎo)出的時候,突然發(fā)現(xiàn)球體變成了多面體狀,cad導(dǎo)入到su時,也會是因為同一個原因造成cad的曲線也可以圓都變成su中的多段線和多邊形。
具體原理簡單的來說,在矢量軟件中,一個圓的來表示是圓心和半徑,當(dāng)經(jīng)過無盡的放大仍這個可以盡量肯定圓弧,感興趣的東西朋友可以在cad中畫兩個圓,查查其的屬性,有詳細點的描述。而在標(biāo)量軟件中一個圓的表示是圓每一個邊線的位置。這就導(dǎo)致了,標(biāo)量軟件中,圓是一個多段折線。
這時,如果不是你只希望自己的圓形或球體更圓滑處事點,這樣你可如何修改球體的圖元信息中的段數(shù)。
除開,你還可以不借助于SUAPP的插件【標(biāo)準球體】,
那就是這個,然后導(dǎo)入時,在模型信息-風(fēng)格-編輯里
找不到輪廓線、邊線,都勾掉
在導(dǎo)入的選項中,選項卡掉輪廓線
結(jié)果導(dǎo)出來的模型便沒有邊線了。
su里面怎么導(dǎo)入3d模型后透明化了?
我一直都在用SU建模,導(dǎo)3D渲染,其實沒什么問題有幾個注意事項:
1.3D一次啟動時電腦提示你你選擇圖形模式,要選OpenGL,不然的話SU導(dǎo)出來的模型會不顯示成破破爛爛的(假如選錯了可以在開始菜單里改)
2.建模要翻看,要是用3D的VRAY軟件渲染,模型有重面的地方會出錯,渲不出來時一片黑色黑的導(dǎo)3DS文件時,選項設(shè)置里打鉤導(dǎo)出兩邊平面和導(dǎo)入貼圖,其它都最好不要(文件導(dǎo)出孤立起來邊線當(dāng)然千萬不能選,低版本像默認是選上的)
4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),哪怕只不過是色塊也行,貼圖也可以到3D里再貼(用吸管吸到材質(zhì)球上再改就行)
里面的正反問題,導(dǎo)3D的時候,僅有SU正面上的材質(zhì)會導(dǎo)進來,也就是說你一個材質(zhì)貼到反面上了,導(dǎo)過來后這個面上就僅有個設(shè)置為色而己6.透明材質(zhì)的問題,例如玻璃,建模的時候一定要能保證擋住朝斜,不然的話到3D里換算反射反射的時候會程序出錯,渲不出來跟鏡子一樣始終在看,不曾知道回答,今天再出現(xiàn)