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c4d怎么保存自己的模型為預(yù)設(shè) c4d安裝插件識別不了版本?

c4d安裝插件識別不了版本?簡單的方法要再確認(rèn)你所完全安裝的插件是否是支持R13版本。有些較老的插件只支持R12或者更早一點的版本。如果你是注意插件的安裝方法。插件應(yīng)當(dāng)及時完全安裝在X:Program

c4d安裝插件識別不了版本?

簡單的方法要再確認(rèn)你所完全安裝的插件是否是支持R13版本。有些較老的插件只支持R12或者更早一點的版本。

如果你是注意插件的安裝方法。插件應(yīng)當(dāng)及時完全安裝在X:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR13plugins文件夾中,且應(yīng)在是整個文件夾互相文件復(fù)制到plugins文件夾中。一些特殊的方法的插件在去下載的時候應(yīng)盡量有無有提示安裝方法,細(xì)細(xì)的看你操作。

另外:如果沒有是完全安裝lightKit之類的模式設(shè)置的話,就將.libc4d文件拷貝至X:ProgramFilesMAXONCINEMA4DR13libraryrowser表就行。

c4d預(yù)設(shè)打開無法移動?

你好,很高興問你的問題,你是在什么模式下天翼的,假如模型的狀態(tài)下沒法在點線面的模式下的,你也可以ctrl aCtrlG打組后再再移動(別再點線模式下天翼),只希望能對你有幫助,不知道的再問!

c4d玻璃焦怎么設(shè)置?

1、制作材質(zhì)的話我們也可以新建一個物體,這樣的話我們軟件渲染進(jìn)去仔細(xì)才更肯定。我們新建項一個球體。

2、我們鼠標(biāo)左鍵然后點擊去添加材質(zhì)球位置,這樣的話我們就是可以再添加材質(zhì)球,另外也這個可以在創(chuàng)建角色位置添加新材質(zhì),是一般的。

3、我們右鍵點擊然后點擊材質(zhì)球,這樣的我們就也可以再次進(jìn)入材質(zhì)編輯器了,這樣的我們就這個可以編輯自己是想的材質(zhì)。

4、我們把顏色和反射都關(guān)掉,因為我們的基本玻璃基本都用過了這兩個,我們只申請開通一個透明就可以了。

5、我們中,選擇折射率預(yù)設(shè),這里有個玻璃我們選擇就可以了,選擇好后我們就也可以關(guān)掉材質(zhì)編輯器了。

6、把我們的玻璃材質(zhì)滲入在制作好的模型上,也就是我們剛才創(chuàng)建戰(zhàn)隊的球體?,F(xiàn)在預(yù)覽的話我們會看到全是紫色的,這時應(yīng)為沒有光的原因。正當(dāng)此時我們剛建個光源或是新建個物理天空就也可以。

7、剛建后我們再預(yù)覽下這樣的話就可以不見到了,玻璃會具體地出我們的環(huán)境色,正當(dāng)此時玻璃的顏色基本上是物理天空的環(huán)境色了。

c4d怎么創(chuàng)建多個視圖窗口?

兩種

第一種:合并兩個保存到的工程文件。

是需要可以打開其中一個工程文件,在菜單欄上的文件菜單底下有個胸壁痛,直接點擊,找到另外一個工程文件,右擊,這個可以將兩個工程文件胸壁痛到一個場景。

第二種:將預(yù)設(shè)的場景不合并到當(dāng)前場景。

簡單的方法在菜單欄的窗口菜單里面可以找到內(nèi)容瀏覽器,再點打開內(nèi)容瀏覽器,記得一點,不是什么在C4D軟件界面的右邊然后打開內(nèi)容瀏覽器的標(biāo)簽,那樣是不行的。

然后把找到你要想的預(yù)置場景,別右鍵點擊先打開,首先按住鼠標(biāo)左鍵拖動到當(dāng)前場景的對象窗口(那是軟件界面的右上方的區(qū)域就是對象窗口),就是可以將模式設(shè)置場景單獨設(shè)置到當(dāng)前場景里。