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3dmax貼圖混合發(fā)光制作方法 3d中貼圖之后怎樣打燈光?

3d中貼圖之后怎樣打燈光?1.材質(zhì)里給自不發(fā)光2.然后點(diǎn)這個(gè)物體的屬性,點(diǎn)物體后再右鍵屬性,把他的特效通道給一個(gè)通道號(hào),例如是13.然后點(diǎn)下8,在effect面版里再添加Glow光暈特效,再在Glow

3d中貼圖之后怎樣打燈光?

1.材質(zhì)里給自不發(fā)光

2.然后點(diǎn)這個(gè)物體的屬性,點(diǎn)物體后再右鍵屬性,把他的特效通道給一個(gè)通道號(hào),例如是1

3.然后點(diǎn)下8,在effect面版里再添加Glow光暈特效,再在Glow光暈特效里可以設(shè)置特效的通道,也要給1的通道,因?yàn)橐蛯傩酝ǖ辣3忠恢拢?d渲染就直接出現(xiàn)了。

3dmax怎末讓物體不發(fā)光_3dmax怎摸讓貼圖會(huì)發(fā)光

23dmax怎末讓貼圖閃光

可以不使用3DMAX中的燈光材質(zhì)來(lái)參與制做。

打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇類型到VR燈光材質(zhì)

在VR燈光材質(zhì)中選擇位圖(也就是貼圖)

3dmax怎摸讓物體自行發(fā)光_3dmax怎摸讓貼圖會(huì)發(fā)光

33dmax如何讓物體會(huì)發(fā)光

是需要按8打開(kāi)大氣和特效對(duì)話框(也可以從rending顏色渲染菜單也能能找到):

1.賦材質(zhì),按住方框部分的數(shù)字0不放,把材質(zhì)id號(hào)改為1

2.再點(diǎn)main(增加)按鈕,去添加一個(gè)lenseffect(鏡頭特效)

3.選項(xiàng)卡software復(fù)選框(交互會(huì)顯示,這步主要是更方便實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)仔細(xì)觀察效果)

4.右擊框選的glow(發(fā)光)特效,不自動(dòng)加入到到右邊的空白處

5.然后點(diǎn)擊option(選項(xiàng))面板

6.打鉤materialID(材質(zhì)id號(hào))前的復(fù)選框,考慮后面的數(shù)字是1(這個(gè)1和前面材質(zhì)球的1填寫(xiě)),這時(shí)估計(jì)能是從交互沒(méi)顯示注意到閃光的物體了,假如就沒(méi)看到,按f9飛快軟件渲染也能見(jiàn)到會(huì)發(fā)光效果

7.把usesourcecolor(可以使用來(lái)源顏色,就是可以使用你的自行發(fā)光物體的其實(shí)顏色)調(diào)回100,紅色物體發(fā)白光,橙色物體發(fā)藍(lán)光

8.調(diào)整size(尺寸)大小,可以不改變發(fā)光的面積

43dmax模型自會(huì)發(fā)光

1:要是我們用3dmax軟件的從網(wǎng)上下載渲染器來(lái)3d渲染出圖的話,那你我們先成立要的模型,在這里我以一個(gè)幾何球體來(lái)表示,然后打開(kāi)材質(zhì)球面板。

2:選擇一個(gè)材質(zhì)球,然后,在下面“自會(huì)發(fā)光”下面微微揚(yáng)起顏色前面的勾,后再顏色后面就會(huì)時(shí)變一個(gè)灰色的圖框,點(diǎn)開(kāi)該圖框,把黑色調(diào)節(jié)為白色(越白字會(huì)發(fā)光越強(qiáng)),有的3dmax版本后面是輸入輸入數(shù)值的,0為不自行發(fā)光,100為最大字發(fā)光。

3:然后把選擇我們需要附上材質(zhì)的模型,請(qǐng)附上材質(zhì)就可以了。

3dmax的發(fā)光貼圖啥意思?

3dmax的不發(fā)光貼圖也叫自會(huì)發(fā)光貼圖。得象燈箱一樣,自身能不發(fā)光,明暗的對(duì)比較弱,陰影部分較不很明顯。,是可以照亮四周別的物體。