3dmax貼圖混合發(fā)光制作方法 3d中貼圖之后怎樣打燈光?
3d中貼圖之后怎樣打燈光?1.材質(zhì)里給自不發(fā)光2.然后點這個物體的屬性,點物體后再右鍵屬性,把他的特效通道給一個通道號,例如是13.然后點下8,在effect面版里再添加Glow光暈特效,再在Glow
3d中貼圖之后怎樣打燈光?
1.材質(zhì)里給自不發(fā)光
2.然后點這個物體的屬性,點物體后再右鍵屬性,把他的特效通道給一個通道號,例如是1
3.然后點下8,在effect面版里再添加Glow光暈特效,再在Glow光暈特效里可以設(shè)置特效的通道,也要給1的通道,因為要和屬性通道保持一致,3d渲染就直接出現(xiàn)了。
3dmax怎末讓物體不發(fā)光_3dmax怎摸讓貼圖會發(fā)光
23dmax怎末讓貼圖閃光
可以不使用3DMAX中的燈光材質(zhì)來參與制做。
打開材質(zhì)編輯器,選擇類型到VR燈光材質(zhì)
在VR燈光材質(zhì)中選擇位圖(也就是貼圖)
3dmax怎摸讓物體自行發(fā)光_3dmax怎摸讓貼圖會發(fā)光
33dmax如何讓物體會發(fā)光
是需要按8打開大氣和特效對話框(也可以從rending顏色渲染菜單也能能找到):
1.賦材質(zhì),按住方框部分的數(shù)字0不放,把材質(zhì)id號改為1
2.再點main(增加)按鈕,去添加一個lenseffect(鏡頭特效)
3.選項卡software復(fù)選框(交互會顯示,這步主要是更方便實時動態(tài)仔細觀察效果)
4.右擊框選的glow(發(fā)光)特效,不自動加入到到右邊的空白處
5.然后點擊option(選項)面板
6.打鉤materialID(材質(zhì)id號)前的復(fù)選框,考慮后面的數(shù)字是1(這個1和前面材質(zhì)球的1填寫),這時估計能是從交互沒顯示注意到閃光的物體了,假如就沒看到,按f9飛快軟件渲染也能見到會發(fā)光效果
7.把usesourcecolor(可以使用來源顏色,就是可以使用你的自行發(fā)光物體的其實顏色)調(diào)回100,紅色物體發(fā)白光,橙色物體發(fā)藍光
8.調(diào)整size(尺寸)大小,可以不改變發(fā)光的面積
43dmax模型自會發(fā)光
1:要是我們用3dmax軟件的從網(wǎng)上下載渲染器來3d渲染出圖的話,那你我們先成立要的模型,在這里我以一個幾何球體來表示,然后打開材質(zhì)球面板。
2:選擇一個材質(zhì)球,然后,在下面“自會發(fā)光”下面微微揚起顏色前面的勾,后再顏色后面就會時變一個灰色的圖框,點開該圖框,把黑色調(diào)節(jié)為白色(越白字會發(fā)光越強),有的3dmax版本后面是輸入輸入數(shù)值的,0為不自行發(fā)光,100為最大字發(fā)光。
3:然后把選擇我們需要附上材質(zhì)的模型,請附上材質(zhì)就可以了。
3dmax的發(fā)光貼圖啥意思?
3dmax的不發(fā)光貼圖也叫自會發(fā)光貼圖。得象燈箱一樣,自身能不發(fā)光,明暗的對比較弱,陰影部分較不很明顯。,是可以照亮四周別的物體。