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vray怎么把玻璃調(diào)成透明的 如何使用3dmax制作玻璃材質(zhì)?

如何使用3dmax制作玻璃材質(zhì)?玻璃的制作方法有很多種,很多大神都給出了自己的方法和手段,包括使用一些3D資源網(wǎng)站提供的現(xiàn)成VRay球,也可以得到一個(gè)不錯(cuò)的材質(zhì)表現(xiàn)。在這里,我想談?wù)勎艺J(rèn)為做玻璃需要注

如何使用3dmax制作玻璃材質(zhì)?

玻璃的制作方法有很多種,很多大神都給出了自己的方法和手段,包括使用一些3D資源網(wǎng)站提供的現(xiàn)成VRay球,也可以得到一個(gè)不錯(cuò)的材質(zhì)表現(xiàn)。在這里,我想談?wù)勎艺J(rèn)為做玻璃需要注意的幾個(gè)方面:

首先,在日常生活中,我們看到的玻璃大多是無色透明的,所以在調(diào)整玻璃材質(zhì)時(shí),大多忽略了漫反射的顏色。他們認(rèn)為由于它是無色透明的,漫反射的參數(shù)是無效的,它不 不管調(diào)整什么顏色,默認(rèn)就好。在這里,我個(gè)人建議把漫反射調(diào)成黑色,也就是數(shù)值在1到10之間(軟件中任何材質(zhì)任何參數(shù)都不要調(diào)成0或者255),這樣可以讓玻璃看起來更純粹。

其次,在反射和折射選項(xiàng)卡中,選項(xiàng)卡中的影響通道選擇為 "彩色阿爾法 ",從而可以得到更準(zhǔn)確的通道圖,為PS中圖像的后期處理做準(zhǔn)備。

最后:在某些情況下,需要如何調(diào)整有色玻璃。個(gè)人建議不要調(diào)整漫反射的顏色,保持黑色,而是通過煙色、煙偏、煙倍來調(diào)整,這樣在制作厚度不規(guī)則的玻璃時(shí),比如玻璃工藝品,會(huì)有更自然的表現(xiàn)。

兄弟,我覺得做起來很累。有很多大神回答過怎么做。讓我告訴你如何作弊?,F(xiàn)在各大素材網(wǎng)站都有VRay素材下載。你可以直接下載一個(gè)玻璃材質(zhì),然后在max材質(zhì)面板中以臨時(shí)庫的打開這個(gè)VRay材質(zhì),直接貼上就可以了。

3D行走,歐模網(wǎng)等等。。。。兩者都是,免費(fèi)的。

su的vray渲染中怎么去掉玻璃的反射?

其實(shí)這個(gè)物體的反射是因?yàn)榉瓷渲械膇or值大于1(也就是反射的折射值(vray不僅折射中有ior值,反射中也有這個(gè)值)造成的。)),數(shù)值越高越容易全反射,越接近數(shù)值1越難反射。

此外,你必須調(diào)整透明度為黑色,這是不透明的(我不 我記不清楚了。進(jìn)去把這個(gè)值調(diào)大一點(diǎn),反復(fù)做實(shí)驗(yàn)。

vary for sketchup中的玻璃是不透明的,但是去掉反光層后會(huì)透明,但是我想要反光的效果。什么?;這有什么不對(duì)嗎?

室內(nèi)設(shè)計(jì),3dmax教程,如何利用Vray調(diào)節(jié)花紋玻璃材質(zhì)參數(shù)?

首先,讓我們 讓我們學(xué)習(xí)什么是壓花玻璃。壓花玻璃是頂部有各種紋理的玻璃。比如花紋鏡子,半透明花紋磨砂玻璃等等。第一張圖中的玻璃是一面有樹狀圖案的黑鏡,由兩部分組成,一部分是黑鏡,一部分是白料。這種玻璃是在做好的基礎(chǔ)上貼一層膜做成的。第二張圖中的玻璃也是由兩部分組成,一部分是透明的清透玻璃,另一部分是一些有磨砂的玻璃。這種玻璃是在工廠里噴涂的。沙子或褪色紋理。在接下來的模擬中,我們將應(yīng)用混合材料的新知識(shí)。

打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“圖案玻璃”,并將該材質(zhì)設(shè)置為混合材質(zhì)。當(dāng)我們切換材質(zhì)時(shí),會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框來替換材質(zhì):是丟棄舊材質(zhì)還是保存為子材質(zhì)。我們只是選擇丟棄舊材料,因?yàn)槲覀冞€沒有 I don'我還沒有做好之前的材料。這將帶你進(jìn)入混合材料面板。給它一個(gè)背景,給場景中的物體。

讓 讓我們將下圖作為模擬的參考圖。

首先設(shè)置材料1的參數(shù)。材質(zhì)是VR材質(zhì)。設(shè)置漫反射的參數(shù)。因?yàn)槭峭该鞑AВ覀儼崖瓷涞念伾O(shè)置為青色。

接下來,我們模擬反射。這是菲涅耳反射的類型。我們將衰減添加到它后面的通道,并將衰減類型設(shè)置為菲涅耳。

玻璃材質(zhì)是反射和透明的,所以我們將設(shè)置折射的參數(shù)。因?yàn)檫@個(gè)玻璃是透明的,我們把折射的顏色調(diào)整到接近白色,折射率為1.55,檢查影響陰影。

材料1調(diào)整完成后,會(huì)清晰顯示材料等信息,我們還可以更改其名稱。

接下來,我們設(shè)置材料2的參數(shù)。我們將材質(zhì)2命名為磨砂玻璃,并將材質(zhì)切換為VR材質(zhì)。毛玻璃和透明玻璃的調(diào)整方法是一樣的。我們可以把材料1的透明玻璃材料復(fù)制到材料2上,粘貼的時(shí)候要注意粘貼(復(fù)制)。

磨砂玻璃也需要調(diào)整自己的磨砂程度。我們調(diào)整折射參數(shù)。將折射光澤設(shè)定為0.85。

制作了兩個(gè)獨(dú)立的材質(zhì),然后我們調(diào)整蒙版選項(xiàng)。我們在蒙版上添加一張黑白貼圖。注意一定是黑白地圖。

添加地圖后,讓 讓我們渲染一下,看看效果。我們可以看到這兩種材料結(jié)合在茶壺上。

透明玻璃、毛玻璃、花紋玻璃是用什么展示的?當(dāng)我們雙擊著色器時(shí),我們可以看到材質(zhì)已經(jīng)顯示在著色器上。大多以磨砂為主,從花紋上露出的是清透的玻璃。

如果我想改變透明玻璃和毛玻璃的位置,應(yīng)該怎么做?我們可以用兩種方法來調(diào)整它。第一種:拖動(dòng)素材1到素材2,彈出這個(gè)對(duì)話框。我們可以選擇交換。

第二種方法:在兩種材質(zhì)不變的情況下,我們可以把蒙版中的圖案玻璃換一下,把黑色的地方變成白色,白色的地方變成黑色。所以這兩種材料也可以互換。我們將在改變材質(zhì)后渲染茶壺,看看效果。

這里有幾點(diǎn)需要注意。首先:材料1和材料2是兩種不同的材料。第二:我們可以通過改變材料來調(diào)整兩種材料之間的位置關(guān)系。第三:面具是我們展示的圖案。

我們的老板玻璃材質(zhì)現(xiàn)在是這樣展示的。如果我們想顯示圖案,我們應(yīng)該怎么做?

有一個(gè)選擇 "互動(dòng) "后面的三個(gè)材料。我們可以直接檢查面具后面的互動(dòng)和模式將顯示在茶壺。

學(xué)會(huì)了這種混合料的調(diào)整方法后,我們還可以調(diào)整其他種類的混合料。