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max怎么利用圖片建模 如何在3dmax中把指定圖形變立體?

如何在3dmax中把指定圖形變立體?1、你已畫行了立體圖(立體圖要是實(shí)體的),把立體圖調(diào)到你想的那個(gè)視圖(前視,俯瞰,左視及三維等軸測(cè)都可以不)。2、點(diǎn)布局1(也就是出來步局),布局的視圖保特和模型的

如何在3dmax中把指定圖形變立體?

1、你已畫行了立體圖(立體圖要是實(shí)體的),把立體圖調(diào)到你想的那個(gè)視圖(前視,俯瞰,左視及三維等軸測(cè)都可以不)。

2、點(diǎn)布局1(也就是出來步局),布局的視圖保特和模型的視圖完全不一樣(也就是說模型里是前視,布局里也是前視)。

3、下達(dá)命令菜單欄點(diǎn)繪圖rlm建模a8可以設(shè)置gt輪廓(注CAD以前的版本“建模”為“實(shí)體”),點(diǎn)了命令后在步局里選中后立體圖接著發(fā)動(dòng)按4次空格鍵(在按空格鍵時(shí)你也可以不仔細(xì)看看命令欄的提示)。

4、點(diǎn)模型(應(yīng)該是又回到模型面板),此時(shí)此刻結(jié)構(gòu)圖就多了一層線條圖了,同樣圖層里面多了兩個(gè)以PH-BBPV-1BB命名原則的圖層,然后你把這兩個(gè)圖層以外的全部圖層移動(dòng)到(也就是說只然后打開這兩個(gè)圖層,其它圖層全部完全鎖定)。

5、假如視圖是兩個(gè)平面視圖(比如說前視,俯瞰,左視)的話你就直接“圖片文件夾ctrlc”不能復(fù)制整個(gè)立體圖,然后再新建“ctrln”一個(gè)圖形樣板,在這個(gè)新建的圖形樣板里“再復(fù)制ctrlv”。

6、要是視圖是軸測(cè)圖這樣的話你就要調(diào)ucs坐標(biāo)了,輸入名稱發(fā)出命令ucs空格后輸v空格視圖就都變成了平面視圖,然后把再“不能復(fù)制ctrlc”到另一個(gè)圖形樣板里“剪切粘貼ctrlv”。

7、在剛建的圖形樣板里粘貼后,你會(huì)發(fā)覺ctrl v粘貼的圖那些理論上看不到的線條也修真者的存在,你要鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊他刪除就行了(因?yàn)閳D片文件夾上來的兩個(gè)圖層另一個(gè)是立體圖可見線,另一個(gè)是立體圖理論上萬不可見的線條),接著的圖形是一個(gè)整體,假如想自己編輯的話,如果能把這個(gè)圖炸閃就行。

3dmax汽車建模非得用照片么?

況且跟著圖片建模也達(dá)不到很不精確的程度,很多細(xì)節(jié)必然神圣發(fā)揮出來的余地,圖片只不過是參考。如果不是你胸有成車,不必照片。

3d max導(dǎo)入dwg怎么建模?

在用一個(gè)建模的軟件,然后將它這一個(gè)三d導(dǎo)出出來就這個(gè)可以建模

3dmax怎么貼圖?

1、然后打開3Dmax軟件(這里以3Dmax2012為例),按照建模功能,先不會(huì)建一個(gè)畫框模型

2、鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中后畫紙部分,再點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,自動(dòng)彈出材質(zhì)編輯器對(duì)話框。選中后一個(gè)新材質(zhì)球,類型中,選擇VRayMlt,直接點(diǎn)擊【確定】

3dmax游戲道具模型建模沒有正視圖應(yīng)該怎樣建模?

還沒有去承認(rèn)圖應(yīng)該是照片建模了這個(gè)比較比較高級(jí),是需要你一遍圖解,預(yù)想好結(jié)構(gòu)邏輯。再依據(jù)什么物體至少輪廓撕出外角和,主要注意的就是一定要把握好比例,然后把下面的圖片結(jié)構(gòu)加線成面,不時(shí)微調(diào)。主要是花點(diǎn)錢找人建吧··················