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zbrush怎樣刪除隱藏多邊形 怎么用3ds max制作low poly風(fēng)格的模型?

怎么用3ds max制作low poly風(fēng)格的模型?首先,紀(jì)念碑谷和t j r是兩種完全不同的風(fēng)格,t j r才是lowpoly風(fēng)格的真正典范,紀(jì)念碑谷屬于三維二維處理~其次,我想如果我是你,我不會(huì)。

怎么用3ds max制作low poly風(fēng)格的模型?

首先,紀(jì)念碑谷和t j r是兩種完全不同的風(fēng)格,t j r才是lowpoly風(fēng)格的真正典范,紀(jì)念碑谷屬于三維二維處理~

其次,我想如果我是你,我不會(huì)。;t用3d和C4d做這個(gè)風(fēng)格模型,不太方便。最簡(jiǎn)單的方法就是直接在zbrush中雕刻切割,最后用拓?fù)滠浖匦峦負(fù)洌?/p>

當(dāng)然,如果你不 不了解zb,或者堅(jiān)持要做3d的這種模型,我建議你做之前先畫個(gè)草圖,把lowpoly模型的邊都畫出來,然后在3d多邊形建模和標(biāo)注的時(shí)候再做。

c4d和3dmax區(qū)別?

c4d和3dmax和c4d各有什么優(yōu)勢(shì)?

1.動(dòng)畫比3DMAX好,主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形、動(dòng)態(tài)、角色三個(gè)模塊。尤其是大型數(shù)組動(dòng)畫,數(shù)組越大,差距越大。比如制作兩個(gè)物體的數(shù)組動(dòng)畫,3DMAX可能需要10分鐘,C4D可能需要8分鐘,差別并不明顯。但是如果有1000個(gè)對(duì)象,3DMAX可能要半個(gè)月,C4D還是要8分鐘才能完成,主要是因?yàn)镃4D有專門做數(shù)組動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D叫 "數(shù)組動(dòng)畫和多邊形之王。多邊形動(dòng)畫是指角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和集群變形。

的功能完善也有優(yōu)勢(shì)。比如3DMAX只能依靠其他軟件來解決UV、貼圖、3D雕刻等相對(duì)復(fù)雜的功能,這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如UV展的UVlayout,雕刻的ZBRUSH等。C4D可以用這個(gè)軟件做任何事情。

3,C4D渲染器真的太強(qiáng)了,不僅速度全球最快,渲染效果也比3DMAX好。即使3DMAX配備了VRAY,依然不是對(duì)手。

4.表達(dá)式和助詞,C4D的表達(dá)式是目前世界上最先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)表達(dá)式。3DMAX里雖然有個(gè)叫表情的東西,但也只是個(gè)小玩具,幾乎沒什么用。所以3DMAX中雖然有TP粒子,但是沒有完善的表達(dá)節(jié)點(diǎn)與之配合,導(dǎo)致TP粒子只能做到百分之幾十甚至百分之幾百的效果。C4D的表達(dá)很完美,所有節(jié)點(diǎn)都可以用TP粒子互聯(lián),從而導(dǎo)致

5,腳本的開放性,兩個(gè)軟件不是一個(gè)檔次的,3DMAX的腳本語言是一個(gè)內(nèi)置的語言,叫做MAXScript,而這是世界上唯一一個(gè)使用這種語言的軟件。C4D支持JAVASCRIPT、COFFEE和PYTHON,另外兩種是除COFFEE之外的主流計(jì)算機(jī)語言。比方說,只要你有一點(diǎn)編程基礎(chǔ),你就可以編寫自己的C4D腳本。

6.C4D的頭發(fā)系統(tǒng)是目前世界上最先進(jìn)的頭發(fā)系統(tǒng)。3DMAX的頭發(fā)雖然沒有缺陷,但也不強(qiáng)大,不高級(jí)。

7.和各種軟件的結(jié)合都比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等。,這也是C4D成為后期電影行業(yè)王者的原因之一,而其在工業(yè)渲染領(lǐng)域的立足之處在于各種工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也很完善,比如SOLIDWORKS、CATIA等軟件。在不破壞模型的擴(kuò)展結(jié)構(gòu)的情況下,C4D幾乎是高質(zhì)量渲染的唯一選擇。雖然有KS等渲染軟件,但KS和C4D比起來就像美圖秀秀和PS一樣。