zb中平滑命令在哪里 游戲建模電腦配置推薦?
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3D建模大概可兩類:NURBS和矩形網(wǎng)格。
一般游戲公司的3D角色模型和貼圖制作要求和標準是什么?知道的告訴俺啊,謝謝?。?/h2>
樓主你這個就像游戲公司的概念好像有點不好回答了,在業(yè)內大體上是可以四等份自主研發(fā)的游戲公司和外包游戲公司兩類,其實也有兩者皆占的,但象也是以其次。
自主研發(fā)公司多為比較大的公司,像騰迅、九游、巨人之類。外包公司則很多,其中半數(shù)以上為中小公司,主要注意是以接打公司發(fā)來的工作,他們的工作任務差異極大。別外有所不同類的游戲也有很大區(qū)別,即可分為現(xiàn)時代游戲與次世代游戲游戲,現(xiàn)時代游戲也就是我們現(xiàn)在比較好越來越普及的3D網(wǎng)絡游戲,當然了也是可以和上時代的2.5D也可以2D的游戲,現(xiàn)在多數(shù)的3D網(wǎng)游角色的話,模型面數(shù)通常在2000到4000,貼圖量比較多1-2張512這個檔次,多數(shù)唯有一張顏色貼圖,完全不同的項目有差別,風格上的差別則一些,大致上可以不分為偏寫實類和偏卡通類。多數(shù)的要求是:模型造型結構清楚活潑生動貼近原去設置,網(wǎng)線布線能均勻并要什么動畫原則,面數(shù)和UV分配合理,UV要相當充分考慮鏡像于共用,貼圖效果構造與和諧,多數(shù)要和原畫一定高度像的,符合國家規(guī)定項目要求的風格,永久消除確實接縫。大多數(shù)項目有些余地也可以放棄自由再發(fā)揮。而次世代游戲游戲角色就是另一怎么回事?,低模面數(shù)多數(shù)在5000到9000,貼圖總量好象都在2048*2-4這個級別,以外基本的顏色貼圖外還不需要自己制作高光和法線貼圖,有些也要作自會發(fā)光等貼圖。。。法線貼圖要可以制作高模來手工烘焙,需要通過ZB等軟件并且雕刻。再說那些要求多數(shù)是:低模結構詳細活潑生動,邊緣求全部光潔,網(wǎng)線布線勻實合算便于動畫,UV基本都要平展。高模也就是法線貼圖效果,細節(jié)要十分充分和形象生動。顏色貼圖要比較清晰也就,高光貼圖要求合算,效果明顯活潑生動等。。。國內的公司現(xiàn)在能做次時代研發(fā)的公司比較少,多數(shù)是在起步狀態(tài),所以我次時代這部分那就外包公司也很多。不過進的公司完全不同,接的項目完全不同這樣具體看要求都會有點都一樣的。。。