3ds max筒燈光的強(qiáng)度怎么改 為什么3DMAX渲染出來(lái)是黑色的?
為什么3DMAX渲染出來(lái)是黑色的?3DMAX之所以一渲染就變黑,是因?yàn)榻o模型添加材質(zhì)貼圖和燈光特效是錯(cuò)誤的。正確的渲染步驟如下:1.打開(kāi)3dsmax軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面。2.在這個(gè)界面中按
為什么3DMAX渲染出來(lái)是黑色的?
3DMAX之所以一渲染就變黑,是因?yàn)榻o模型添加材質(zhì)貼圖和燈光特效是錯(cuò)誤的。正確的渲染步驟如下:
1.打開(kāi)3dsmax軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面。
2.在這個(gè)界面中按快捷鍵Ctrl O,在彈出的對(duì)話(huà)框中找到我們的場(chǎng)景文件。
3.打開(kāi)場(chǎng)景文件后,在菜單區(qū)找到渲染設(shè)置選項(xiàng)。
4.點(diǎn)擊渲染設(shè)置選項(xiàng),在彈出的對(duì)話(huà)框中找到公共選項(xiàng),在公共選項(xiàng)中找到指定的渲染器選項(xiàng)。
5.在指定的渲染器選項(xiàng)中查找渲染器選擇框。5.單擊渲染器選擇框,并在彈出對(duì)話(huà)框中選擇m
3dmax怎么讓人物有陰影?
在3dsMax中,陰影效果可以通過(guò)以下方法制作:
1 ?保持陰影打開(kāi),檢查透明效果,這樣光線(xiàn)會(huì)產(chǎn)生陰影。
2 ?選擇區(qū)域陰影,這樣光線(xiàn)會(huì)在一定范圍內(nèi)變化。
3 ?放大uvw的三個(gè)軸向尺寸值,以便陰影將變得虛擬和更真實(shí)。
3d露光什么原因?
3dsmax中的曝光有幾個(gè)原因:
1燈光參數(shù)有問(wèn)題。顏色中的不同類(lèi)別會(huì)影響對(duì)象上的不同顏色。光照強(qiáng)度直接決定曝光與否,強(qiáng)度值要合適。遠(yuǎn)近衰減值不能太大,否則在近距離光照射范圍內(nèi)整個(gè)物體都會(huì)曝光。
2暗乘、明乘、伽瑪值的任何增加都會(huì)暴露。如果必須使用這個(gè),所有的光值應(yīng)該相應(yīng)地減少。
3DMAX打了燈光為什么渲染不出來(lái)?
3dsMax在渲染過(guò)程中無(wú)法顯示燈光,原因如下:
1燈不開(kāi),說(shuō)明雖然加了燈,但是沒(méi)有實(shí)際作用。
2光強(qiáng)倍增不能為負(fù)。
3要渲染的對(duì)象不在近衰減和遠(yuǎn)衰減的范圍內(nèi)。檢查不可見(jiàn)的vray照明參數(shù),這意味著你可以 渲染時(shí)看不到燈光本身的形狀(不是燈光)。在全局開(kāi)關(guān)中,如果燈光沒(méi)有被選中,這意味著場(chǎng)景中的所有燈光都沒(méi)有打開(kāi)并且不工作。如果你不 t勾選隱藏?zé)艄?,表示隱藏?zé)艄庠谌衷O(shè)置中沒(méi)有效果,渲染時(shí)隱藏?zé)艄鈺?huì)沒(méi)有燈光效果而顯示自己的形狀。