嗶哩嗶哩動漫素材哪里來的 動漫up主的素材哪里來的?
動漫up主的素材哪里來的?是從國內(nèi)外各個動漫相關(guān)網(wǎng)站數(shù)據(jù)收集得來的,不過還有一個從自身看原片和預(yù)告片的觀后感得來的為什么《原神》動畫交給日本飛碟社而不是國內(nèi)公司? 很簡單的,原神是全球發(fā)行時的游戲,要
動漫up主的素材哪里來的?
是從國內(nèi)外各個動漫相關(guān)網(wǎng)站數(shù)據(jù)收集得來的,不過還有一個從自身看原片和預(yù)告片的觀后感得來的
為什么《原神》動畫交給日本飛碟社而不是國內(nèi)公司?
很簡單的,原神是全球發(fā)行時的游戲,要想擴大影響力絕對找國際上使出些名堂的公司,飛碟社的鬼滅,fate,是當(dāng)時大火的,有口碑有質(zhì)量的作品。國內(nèi)的哪個自己制作公司有這個影響力?至于進口牌子之光這個稱呼能換嗎?從十幾年前羅小黑戰(zhàn)記開始喊,后來隨便出一部動漫就用這個稱呼,聽都聽夠了吧
b站up主的視頻素材怎么來的?
b站的up主視頻是各大媒體網(wǎng)站或則自己剪輯怎么制作可以下載的
動漫視頻怎么做,用什么軟件?要做動漫視頻要準(zhǔn)備什么素材?
像3D動漫的話,是按照3d建模軟件來做的動畫,先靜態(tài)的啊,設(shè)計立體三維模型,做好之后在賦予模型相對應(yīng)的動作,這個動作可以按照人體動作捕捉器來某些,這樣的動作更條件人體運動學(xué),每個角色建立起一個模型。這樣的3D建模工具是用都很多的是3DMax,和Maya,3Dmax通常用在工業(yè)建模,而Maya通常作用于影視建模,他們的主要功能差不多,但是Maya做出來的模型更細(xì)致只不過建議使用難度也相當(dāng)大些。像《秦時明月》國內(nèi)首部3D動漫又開始時應(yīng)該是用3DMax制作的,后面的幾部是用Maya做的,也可以做一個對比,前面幾部做的效果沒有后面幾部做得好,這個肯定和在用的工具和設(shè)計制作人員水平無關(guān)!
去哪找搞笑視頻素材?
第一,流量大的短視頻網(wǎng)站,像快手,火山,抖音這類短視頻網(wǎng)站上搞笑短片那就也很多的。
第二,嗶哩嗶哩,也叫B站,大量的鬼畜視頻,是去尋找素材的好地方
第三,在微博上去搜索話題關(guān)鍵詞也這個可以可以找到素材
第四,專業(yè)的素材網(wǎng)站,如果肯用心哪里應(yīng)該有