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聽說《堡壘之夜》開發(fā)商計劃推出新游戲平臺。有何競爭力?

網(wǎng)友解答: 他們打算做一個商店,名字就叫:Epic游戲商店。模式應該和Steam差不多。核心競爭力:利潤分成隨著堡壘之夜的大火,現(xiàn)在堡壘之夜在國外的火熱程度一點不比絕地求生差,妥妥的20

網(wǎng)友解答:

他們打算做一個商店,名字就叫:Epic游戲商店。

模式應該和Steam差不多。

核心競爭力:利潤分成

隨著堡壘之夜的大火,現(xiàn)在堡壘之夜在國外的火熱程度一點不比絕地求生差,妥妥的2018年現(xiàn)象級游戲一哥,而他的開發(fā)商Epic Game當然也身價暴漲,直升70億美金。經(jīng)濟上的發(fā)力帶來了話語權的提升。

Epic給出了高達88%的開發(fā)者利潤分成,而Steam的分成則只有70%。

近些日子,Steam迫于大商逐步遷出的壓力,甚至提出了階梯分成遞增計劃,銷售達到1000萬美元則分成75%,銷售達到2000萬美元則分成80%。此舉能不能留住大開發(fā)商不做評價,小開發(fā)商反而被這種歧視對待惹惱了。

這時候看看Epic平臺,無條件88%的利潤分成。這讓Epic平臺的價格讓利空間更大,差不多比Steam的多了20%,這空間非??植懒耍\意滿滿。所以,一旦同樣的游戲同時上線Steam與Epic,那么我們可以預知,Epic上的游戲價格對玩家來說,會更有競爭力。

次要競爭力:引擎升級

Epic家還有個優(yōu)惠政策,就是游戲如果如果游戲采用虛幻引擎,還可以有額外的5%引擎使用費的減免。

現(xiàn)今游戲時長,中小游戲基本上是Unity引擎當?shù)?,這個政策,給了小開發(fā)商使用更先進,畫質更好引擎的動力與希望。

畢竟,作為玩家,Unity做出來的游戲與虛幻引擎做出來的游戲的質量差距,我們還是可以感受到的。

對玩家的影響

對玩家來說這既是好消息,也是壞消息。

好消息是,多平臺競爭,帶來的肯定是更優(yōu)惠的游戲價格。

壞消息是,平臺多元化。最后如果形成各成一派的局面。累的還是玩家。有可能出現(xiàn)玩5個游戲需要打開五個不同的平臺。其實這種現(xiàn)象現(xiàn)在已經(jīng)有端倪了。玩守望先鋒得開暴雪平臺,玩BF模擬人生系列得開橘子平臺,玩刺客信條得開Uplay平臺。更別說玩?zhèn)€LOL開個wegame,玩Dota2絕地求生,還得開個Steam。說真的,玩家是真的不會喜歡這種多平臺的體驗的。他們最喜歡的還是一個平臺通吃的局面,但通吃也意味著壟斷,壟斷意味著價格的失控。所以,只有兩者達到微妙平衡才是是最好的。

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