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3dmaxuv貼圖的制作過程 酷家樂材質(zhì)貼圖怎么調(diào)uv?

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酷家樂材質(zhì)貼圖怎么調(diào)uv?

酷家樂材質(zhì)貼圖調(diào)uv方法追加:

右鍵點擊物件后再點右鍵菜單里面的貼圖---位置然后再就這個可以按照了也可以給要貼圖物體加UVWmap命令,是從調(diào)節(jié)該命令下參數(shù)來控制貼圖大?。?/p>

右鍵點擊給物品去添加的UVWmap命令,使其成黃色沒顯示后,可不使用轉(zhuǎn)動命令真接用鼠標(biāo)再控制貼圖方向。

3d貼圖怎么調(diào)整比例?

需要準(zhǔn)備的工具有:電腦、3dMax軟件。

1、首先再打開3dMax軟件,將創(chuàng)建家族好的模型貼圖。

2、后再中,選擇該模型,左鍵單擊上方菜單欄的“修改器”菜單。

3、然后把依次你選“UV坐標(biāo)”——“UVW貼圖”。

4、而后在右側(cè)UVW貼圖參數(shù)中,如何修改必須的貼圖類型、長寬高等參數(shù)再試一下。

以上解答希望有用

一般游戲公司的3D角色模型和貼圖制作要求和標(biāo)準(zhǔn)是什么?知道的告訴俺啊,謝謝啊?

樓主你這個一般游戲公司的概念好像有點籠統(tǒng)了,在業(yè)內(nèi)大體上可以不分成自主研發(fā)的游戲公司和外包游戲公司兩類,當(dāng)然了也有兩者皆占的,但一般也是以無非。

自主研發(fā)公司多為也很大的公司,像盛大、九游、巨人之類。外包公司則很多,其中半數(shù)以上為中小公司,比較多是以接打公司發(fā)來的工作,他們的工作任務(wù)差異極大。至于差別類的游戲也有很小區(qū)別,即可統(tǒng)稱現(xiàn)時代游戲與次世代游戲,現(xiàn)時代游戲也就是我們現(xiàn)在比較教育的普及的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)然了也這個可以除了上時代的2.5D或是2D的游戲,現(xiàn)在多數(shù)的3D網(wǎng)游角色的話,模型面數(shù)主要注意在2000到4000,貼圖量要注意1-2張512這個檔次,多數(shù)唯有幾張顏色貼圖,差別的項目有差別,風(fēng)格上的差別則更大,詳細(xì)上也可以分成三類偏不寫實類和偏卡通類。多數(shù)的要求是:模型造型結(jié)構(gòu)清楚生動形象緊貼原設(shè)定好,線路布置勻?qū)嵅l件動畫原則,面數(shù)和UV分配合不合理,UV要十分充分判斷鏡像于共用,貼圖效果構(gòu)造與和諧,多數(shù)要和原畫水平距離類似,符合國家規(guī)定項目沒有要求的風(fēng)格,永久消除很明顯接縫。其它項目有些余地可以不契約能發(fā)揮。而虛幻4游戲角色應(yīng)該是另一什么原因,低模面數(shù)多數(shù)在5000到9000,貼圖總量像是都在2048*2-4這個級別,除了基本上的顏色貼圖外還是需要怎么制作高光和法線貼圖,有些又要作自發(fā)光等貼圖。。。法線貼圖需要制作高模來烘焙制作,必須通過ZB等軟件接受雕刻。不過特別要求多數(shù)是:低模結(jié)構(gòu)詳細(xì)形象生動,邊緣完整光滑,布線能均勻合理以便日后動畫,UV基本上要平展。高模也就是法線貼圖效果,細(xì)節(jié)要相當(dāng)充分和生動活潑。顏色貼圖要清晰肯定,高光貼圖特別要求合不合理,效果明顯生動形象等。。。國內(nèi)的公司現(xiàn)在能做次時代研發(fā)的公司都很少,多數(shù)是在起步狀態(tài),因為次時代這部分那就外包公司都很多。總之進(jìn)的公司有所不同,接的項目不同這樣的話具體詳細(xì)要求都會都有點都一樣的。。。