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怎么用ps做凹凸置換和法線(xiàn)貼圖 求3DMAX模型導(dǎo)入ZBrush全過(guò)程?

求3DMAX模型導(dǎo)入ZBrush全過(guò)程?在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什么編輯命令都下陷在一起,然后把文件導(dǎo)出為OBJ格式可以打開(kāi)ZBRUSH從TOOL面板里然后打開(kāi)文件導(dǎo)入的OBJ文件,結(jié)束

求3DMAX模型導(dǎo)入ZBrush全過(guò)程?

在3DSMAX里建好初模,如果模型上有什么編輯命令都下陷在一起,然后把文件導(dǎo)出為OBJ格式可以打開(kāi)ZBRUSH從TOOL面板里然后打開(kāi)文件導(dǎo)入的OBJ文件,結(jié)束雕刻雕刻完成,把模型降到低模,導(dǎo)出為OBJ格式后再然后打開(kāi)3DSMAX再導(dǎo)入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(好像不行編輯模型)然后把把分好UV的模型再導(dǎo)出到ZBRUSH中,就可怎么制作法線(xiàn)貼圖,只能置換貼圖,和色彩貼圖了....

zbrush為什么要拓?fù)洌?/h2>

1,拓補(bǔ)斥之給模型恢復(fù)布線(xiàn)施工,而布線(xiàn)的目的是讓動(dòng)畫(huà)藍(lán)月帝國(guó)肯定(做靜物這個(gè)可以不用什么然后再電源布線(xiàn))

2,Zbrush石雕完后真的可以不導(dǎo)出來(lái)OBJ到MAYA或MAX等3D平臺(tái),只不過(guò)模型面數(shù)太高,不應(yīng)具備少可操作性。因?yàn)楹孟箐秩境龇ň€(xiàn)貼圖或置換貼圖,返回到MAX或MAYA映到到低模上在用。而又不是直接將高模文件導(dǎo)入再建議使用。。。

材質(zhì)和貼圖的區(qū)別?

1、貼圖是材質(zhì)的一種表現(xiàn),假如像有些布藝的紋理我們需要要一張圖片的紋理來(lái)表現(xiàn)出,這就需要貼圖.假如有些材質(zhì)墻體,它不需要用圖片就調(diào)顏色就行了這就不必須貼圖.材質(zhì)是總稱(chēng).紋理是一部分.2、材質(zhì)是SHADER,用參數(shù)來(lái)符號(hào)表示表面視覺(jué)的特征,貼圖是map,它這個(gè)可以是材質(zhì)的一個(gè)參數(shù),像是用位圖的形式來(lái)定義,定義,法線(xiàn)和置換大都以位圖的深度定義表面特性,就像是凹凸信息,材質(zhì)和貼圖老是會(huì)混肴.但實(shí)際不同.

影視后期想轉(zhuǎn)三維建模好轉(zhuǎn)嗎需要學(xué)什么軟件?

一般應(yīng)該是sketchup,現(xiàn)在犀牛是用肯定少了

3dMax文件可以用zbrush打開(kāi)嗎?

具體如何操作方法步驟萬(wàn)分感謝:

在3DSMAX里會(huì)建初模,如果不是模型上有什么編輯命令都坍陷在一起,然后再文件導(dǎo)出為OBJ格式再打開(kāi)ZBRUSH從TOOL面板里然后打開(kāi)文件導(dǎo)出的OBJ文件,結(jié)束雕刻雕刻成功,把模型降到低模,導(dǎo)出為OBJ格式然后然后打開(kāi)3DSMAX導(dǎo)入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(好像不行編輯模型)后再把分好UV的模型再文件導(dǎo)入到ZBRUSH中,就可自己制作法線(xiàn)貼圖,回收氫貼圖,和色彩貼圖了....