ug曲面刀路不流暢怎么解決 ug清根的步距如何設(shè)置?
ug清根的步距如何設(shè)置?步驟一:我們UG先打開一個(gè)模型,在加工環(huán)境直接插入一個(gè)固定不動(dòng)軸曲面輪廓銑的操作,在驅(qū)動(dòng)程序方法(清根)界面里切削順序選擇類型用戶定義。然后把生成刀路,它會出去一個(gè)讓你你選擇要
ug清根的步距如何設(shè)置?
步驟一:我們UG先打開一個(gè)模型,在加工環(huán)境直接插入一個(gè)固定不動(dòng)軸曲面輪廓銑的操作,在驅(qū)動(dòng)程序方法(清根)界面里切削順序選擇類型用戶定義。然后把生成刀路,它會出去一個(gè)讓你你選擇要清根刀軌的對話框,你選擇后判斷,它就開始生成刀路了。
步驟二:刀軌生成進(jìn)去后,進(jìn)入到去確認(rèn)模擬界面,分析刀路那個(gè)地方還得修剪不要,然后逃離改界面。
步驟三:我們鼠標(biāo)點(diǎn)擊刀路操作處右鍵-刀軌-編輯,然后再會進(jìn)去一個(gè)對話框。選擇范圍,你選擇兩刀軌范圍內(nèi)部最好別的刀路,接著然后點(diǎn)擊類似命令進(jìn)行徹底刪除,正當(dāng)此時(shí)刀軌上的刀具會會出現(xiàn)在屏幕里面,會顯示為貼住模型。
步驟四:隨即我們選擇結(jié)果刀軌坐標(biāo)點(diǎn),右鍵編輯把坐標(biāo)Z向填一個(gè)安全一定高度距離。判斷刀軌向上升不會有危險(xiǎn)了.
步驟五:就該整體參與過切檢查與模擬了,確認(rèn)確認(rèn)無誤后-ok
UG曲面造型時(shí),老是出現(xiàn)面不光順,曲面上容易出現(xiàn)三角形一樣的面,不知道怎么處理?
分析“反射看曲面有的線條,尖銳度、有沒斷、會不會光順,來判斷曲面的光滑。曲面非常光滑看起來好像是線條光順的。
ug怎么刪除曲面?
好簡單的,有多種方法是可以達(dá)成默契,ug的好處其實(shí)。
1.刪出面。
2.替換面。
3.提純面局部切除。
4.分離提取圓柱體頂部曲線,其他提取大圓柱面,將外面部分徹底切掉,然后用再提取的線原先拉伸求逆。
5.其他方法繼續(xù)補(bǔ)充。
ug造曲面怎樣完美連接?
連接上曲面的方法很多,是可以通過用橋接線來造面,也是可以向外擴(kuò)展曲面之后內(nèi)容復(fù)制來補(bǔ)面等等。
但最基本的方法我還是構(gòu)造曲線來做面,畢竟所有一切實(shí)體全是由點(diǎn)線面三個(gè)基本是元素可以形成。
ug光曲面不光滑是什么原因?
曲面造型是用無數(shù)個(gè)不同的線排成的,光進(jìn)去肯定不光滑,走密一點(diǎn)兒會更光滑的,接著就是確定形狀更適合走那種方向的線,很光滑的話僅有標(biāo)準(zhǔn)R刀一刀劈出去的才光滑平整,兩個(gè)平面是用同一個(gè)面上的是一樣的得線組成的自然光出來就光滑了。
ug三維造型編程時(shí)尺寸公差怎么處理?
就像粗加工0.05精加工是0.01也可以更小特別是矩形加工的時(shí)候公差必須得改到0.01以下要不效果當(dāng)然不好做等高的時(shí)候公差和刀路的比較漂亮流暢性是相關(guān)的要是刀路夠好是可以盡量多根據(jù)情況公差