3dmax二維轉(zhuǎn)三維修改器命令 3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?
3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?在3dsMax中,有幾種方法可以將2D圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形:1在2D圖形修改面板下啟用渲染并啟用視口勾選。2添加修改器,如擠壓,掃描,倒角部分等。3在復(fù)合對(duì)象中使用
3dmax中怎么把二維字體變?nèi)S?
在3dsMax中,有幾種方法可以將2D圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何圖形:
1在2D圖形修改面板下啟用渲染并啟用視口勾選。
2添加修改器,如擠壓,掃描,倒角部分等。
3在復(fù)合對(duì)象中使用放樣工具。
4將2D圖形轉(zhuǎn)換為高級(jí)編輯模式,例如,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并在多邊形級(jí)別選擇多邊形擠出。
3Dmax殼修改器是什么意思?
1.殼修改器是給一個(gè)對(duì)象增加一個(gè)厚度,可以在兩個(gè)方向調(diào)整??梢詰?yīng)用于三維對(duì)象和二維對(duì)象的擠出修改器,只能應(yīng)用于二維線的擠出厚度。
3dmax怎么換插入類型?
3dmax2014 Insert命令:在前視圖中插入樣條線,選擇頂點(diǎn)標(biāo)高,然后單擊“插入”按鈕。2.在任意位置插入第二條樣條曲線。
3D Studio MAX: 3D Studio Max,通常簡稱3ds Max或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的3D動(dòng)畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。
3D Studio Max Windows NT組合的出現(xiàn),一下子降低了CG制作的門檻。先是開始用于電腦游戲的動(dòng)畫制作,然后開始參與影視的特效制作,比如x戰(zhàn)警II,最后的戰(zhàn)士等等。Discr
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓 讓我們簡單談?wù)劤S玫拿睢?/p>
二維線命令:
擠壓
將二維線條變成三維對(duì)象
車床
[轉(zhuǎn)向]
將二維線沿某軸旋轉(zhuǎn)形成三維物體,比如做花瓶,都會(huì)用到。
斜面輪廓
[倒角部分]
類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。
全勝
[掃描]
類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項(xiàng)比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。
編輯樣條線
[編輯樣條線]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的Corvort To Splin:
彎曲
給對(duì)象添加特定的弧線。
斜面[倒角]
向?qū)ο筇砑拥菇?/p>
倒角[切角]
將倒角添加到對(duì)象的邊緣,這相當(dāng)于多邊形對(duì)象中的倒角。
布
仿真布
編輯網(wǎng)格[編輯網(wǎng)格]
類似于鼠標(biāo)右鍵在【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格】中的【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】。
編輯多邊形[編輯多邊形]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
編輯補(bǔ)丁[編輯補(bǔ)丁]
類似于鼠標(biāo)右鍵中的“轉(zhuǎn)換為可編輯路徑”[轉(zhuǎn)換為可編輯面片]
FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]
格子木架
格子木架
從對(duì)象的邊和頂點(diǎn)生成實(shí)體。
貝殼
為單面對(duì)象添加厚度。
UVW制圖
[UVW地圖]
給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時(shí)想到的,剩下的會(huì)在后面添加。第一個(gè)回答有點(diǎn)亂,我來看看。