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unity代碼添加不了預制體 簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?這個層次包含了每個當前場景的所有游戲對象。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預置實例。您可以在層次視圖中選擇對象或生成對象。在場景中添加或刪除對

簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?

這個層次包含了每個當前場景的所有游戲對象。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預置實例。您可以在層次視圖中選擇對象或生成對象。在場景中添加或刪除對象時,相應的對象會在層次視圖中出現或消失。

Unity使用了父對象的概念。要使一個游戲對象成為另一個對象的子對象,只需在層次視圖中將它拖到另一個對象上。子對象將繼承其父對象的移動和旋轉屬性。(在層次視圖面板中展開和折疊父對象以查看其子對象不會影響游戲。)

場景視圖場景視圖:

場景視圖是一個交互式沙盒,可以用來選擇和安排環(huán)境,玩家,相機,敵人和所有其他游戲對象。

在層次視圖中選擇一個對象,然后按 "f調 "在場景視圖中快速找到對象。

項目工程視圖:

每個Unity項目包含一個資源文件夾。該文件夾的內容顯示在項目視圖中。這里有你游戲的所有資源,比如場景、腳本、3D模型、紋理、音頻文件和預制組件。如果你右擊項目視圖中的任何資源,你可以在資源管理器中找到真正的文件本身(在Mac系統(tǒng)中顯示在Find

unity中預制體里的內容如何拖出來?

只需點擊預成型,并將其拖入項目的場景。