ps怎樣把模糊的燈具照片變清晰 怎樣PS夜景效果?
怎樣PS夜景效果?怎么才能PS夜景效果?這是去年暑假大學(xué)生班,有一個(gè)在校大學(xué)生(學(xué)的是照明設(shè)計(jì))。他想用來(lái)假期學(xué)一些這方面的知識(shí)和技術(shù),倒是今天在頭條號(hào)同仁們也問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,期望對(duì)他和想從事外貿(mào)這方面的
怎樣PS夜景效果?
怎么才能PS夜景效果?這是去年暑假大學(xué)生班,有一個(gè)在校大學(xué)生(學(xué)的是照明設(shè)計(jì))。他想用來(lái)假期學(xué)一些這方面的知識(shí)和技術(shù),倒是今天在頭條號(hào)同仁們也問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,期望對(duì)他和想從事外貿(mào)這方面的學(xué)員和網(wǎng)友有了幫助,索性今天我就推送內(nèi)容一個(gè)關(guān)與照明設(shè)計(jì)或者的教程:怎么樣才能用PS處理夜景效果。
1、遺留下來(lái)效果圖。
2、復(fù)制遺留下來(lái)圖,依靠光照效果把整個(gè)圖變的黑夜。
3、新建任務(wù)圖層,然后把有燈光的地方布好好燈,什么樣的燈你選擇什么樣的畫(huà)筆,并把燈的顏色調(diào)好。
4、圖片文件夾遠(yuǎn)古時(shí)期圖層,把有燈具的周?chē)胤竭x上,另外羽化值,反選,圖片復(fù)制。調(diào)好燈光的顏色。這樣,燈光把整個(gè)環(huán)境照亮黑夜了。
5、把建筑物下面的窗戶(hù)和建筑物中間的玻璃幕墻做亮。
6、提出建筑物及周?chē)h(huán)境燈光在水中的倒影,調(diào)整畫(huà)面的燈光亮度和對(duì)比度。
這里我只把重要的是的步驟和方法說(shuō)出來(lái)了,細(xì)節(jié)還必須各位網(wǎng)友斷的做實(shí)例掌握,最后感謝瀏覽的網(wǎng)頁(yè)!
lumion渲染參數(shù)怎么調(diào)好看?
有的時(shí)候我們3d渲染lumion的效果圖也好還是lumion模型漫游動(dòng)畫(huà)依我看,我們都要決定好3d渲染相關(guān)的參數(shù),才都能夠讓lumion能發(fā)揮其大的作用!
(1)材料參數(shù)
相對(duì)于普通地的資料,再動(dòng)態(tài)創(chuàng)建庫(kù)中的資料是可以我得到挺好的的效果。這對(duì)具備普通貼圖的零件,材質(zhì)參數(shù)的調(diào)整像V-Ray和其他渲染器。在材料面板下部的第五個(gè)標(biāo)簽中,可以不真接變動(dòng)材料的風(fēng)化程度、類(lèi)型和倒角程度,不過(guò)風(fēng)化作用對(duì)大面積表面的影響不好,會(huì)出現(xiàn)接縫污漬,表面由后期的PS貼圖補(bǔ)充。
(2)現(xiàn)場(chǎng)照明。
不僅是燈具,還有一個(gè)輔助照明。建議先行顏色渲染的小圖片估計(jì)尺寸線(xiàn)。
(3)利用現(xiàn)有模型庫(kù)
盧米恩在歷代作品中大的的特色之一應(yīng)該是植物圖書(shū)館,它不單相當(dāng)各個(gè),但的很最有效。有大量植物的場(chǎng)景非常好,因此建議多依靠它。少用假模特,尤其是角色!見(jiàn)意盡可能會(huì)使用PS。
(4)3d渲染參數(shù)
可以參考Lumion在一般情況下的最佳的位置性能。在大多數(shù)情況下,中有照片級(jí)效果的Lumion渲染給予場(chǎng)景條件的限制。
(5)3d渲染和框架檢查
3d渲染小圖片后,Lumion的迅速預(yù)覽和效果越來(lái)越大差,主要集中在檢查、物體邊緣、陰影效果和玻璃反射上。重新組合以盡量避免錯(cuò)誤的地方藍(lán)月帝國(guó)圖片的重心。
在陽(yáng)光充足的日子里,構(gòu)圖應(yīng)該要盡很有可能地以及柔和的光散射陰影,并盡量避免陽(yáng)光直射。
(6)反射反射
當(dāng)沒(méi)有大圖像比/反射需要計(jì)算精確算出的反射面時(shí),真接再打開(kāi)速度射線(xiàn)。如果是,左鍵單擊筆刷按鈕更改要計(jì)算出的曲面。Speedray的優(yōu)點(diǎn)是,當(dāng)效果充足好時(shí),它幾乎絕對(duì)不會(huì)增加渲染負(fù)擔(dān)。