flash制作一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 FLASH里面過渡場(chǎng)景怎么做出來(lái)的?
FLASH里面過渡場(chǎng)景怎么做出來(lái)的?把圖放到第1幀,在第n幀插到關(guān)鍵幀,選中第n幀,用橫豎斜變形工具,按住Shift鍵,托動(dòng)一個(gè)角的手柄把圖片放大和縮小,在第1和第n幀之間創(chuàng)建家族補(bǔ)間動(dòng)畫。flash
FLASH里面過渡場(chǎng)景怎么做出來(lái)的?
把圖放到第1幀,在第n幀插到關(guān)鍵幀,選中第n幀,用橫豎斜變形工具,按住Shift鍵,托動(dòng)一個(gè)角的手柄把圖片放大和縮小,在第1和第n幀之間創(chuàng)建家族補(bǔ)間動(dòng)畫。
flash怎么做翻板動(dòng)畫?
1、必須我們?cè)俅蜷_FlashCS6軟件,新建項(xiàng)一個(gè)Flas檔。
2、比如建議使用正方形工具繪制圖一個(gè)長(zhǎng)方形,并調(diào)整。
3、接各邊時(shí)間軸到第70幀
4、接著在第30幀插入關(guān)鍵幀
5、然后把在第30幀調(diào)整形狀
6、最后中,選擇中間幀,創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
7、這樣的就我得到了紙張翻起的動(dòng)畫效果了
FLASH如何制作卷軸打開的效果?
1.這里是用是FLASH8,先打開軟件,新建FLASH文檔。
2.在舞臺(tái)畫如圖所示形狀。
3.可以轉(zhuǎn)換為圖形元件。
4.不能復(fù)制一個(gè)元件不出來(lái),并排走放舞臺(tái)中間。
5.然后聚集起來(lái)到兩個(gè)圖層里。
6.選擇兩張山水畫弄到新的一個(gè)圖層里,弄到兩個(gè)卷軸的下面圖層。
7.給山水畫層加遮罩層。
8.在第60幀加普通地幀,并在兩個(gè)卷軸的圖層先添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)卷軸到畫的兩端。
9.在卷軸的中間幀創(chuàng)建家族補(bǔ)間動(dòng)畫?,F(xiàn)在卷軸有了先打開的動(dòng)畫效果。
10.在遮罩層制做一個(gè)正方形變寬的動(dòng)畫。
成功后就可以清晰的看到動(dòng)畫效果了。
用Flash怎樣創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫?
你在第十針的位置插到關(guān)鍵是針以后就最好不要?jiǎng)恿?然后在第一針參加補(bǔ)間動(dòng)畫~在后在在第10針的位置決定圖片的位置也可以形狀就行啦了假如你去做漸變動(dòng)畫的話就真接在時(shí)間軸的重要針上點(diǎn)右鍵,然后修改漸變動(dòng)畫在最后一個(gè)重要針上決定圖片位置就可以了了~!--------------------------------------------------這樣的話~你通過我說的一步又一步來(lái)做當(dāng)然行的首先新建任務(wù)一個(gè)FLASH文檔在場(chǎng)景中畫個(gè)放塊~在時(shí)間軸第10針直接插入一個(gè)重要針來(lái)到第一針的關(guān)鍵針上~點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵-創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫來(lái)到后來(lái)的哪個(gè)最重要的針也創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫在最后一針場(chǎng)景里面用篩選工具(黑色箭頭)點(diǎn)中場(chǎng)景的放塊,或則托動(dòng)到其他位置,要么旋轉(zhuǎn)變型.之后按回車網(wǎng)頁(yè)漸變-------------------------------------------------------其實(shí)著也就是經(jīng)驗(yàn)了~要注意原因也就是~動(dòng)畫的動(dòng)作反正是靠?jī)蓚€(gè)點(diǎn)來(lái)能夠完成的~也就是說第一個(gè)點(diǎn)到第二個(gè)點(diǎn)之間的可以都確定動(dòng)作~也就是補(bǔ)間~和你打車是一個(gè)意思,你不告訴司機(jī)師傅去那他不能拽著你亂轉(zhuǎn)~這里研究和探討FLASH比較麻煩~你不妨加我