ug中布爾操作哪三種 請教:ug4.0中拉伸時(shí)“工具體完全在目標(biāo)外”什么意思?
請教:ug4.0中拉伸時(shí)“工具體完全在目標(biāo)外”什么意思?當(dāng)你拉伸,當(dāng)你加、減、交布爾運(yùn)算時(shí),程序要求兩個(gè)實(shí)體有相交部分。否則就是所謂的 "工具主體完全在目標(biāo)之外。好好看看你創(chuàng)建的兩個(gè)實(shí)體。UG裝配環(huán)境
請教:ug4.0中拉伸時(shí)“工具體完全在目標(biāo)外”什么意思?
當(dāng)你拉伸,當(dāng)你加、減、交布爾運(yùn)算時(shí),程序要求兩個(gè)實(shí)體有相交部分。否則就是所謂的 "工具主體完全在目標(biāo)之外。好好看看你創(chuàng)建的兩個(gè)實(shí)體。
UG裝配環(huán)境下對組件通過拉伸或者打孔進(jìn)行布爾運(yùn)算,求大俠指教?
只需將需要修改的部分設(shè)置為工作部分即可。
方法一。在導(dǎo)航器中右鍵單擊零件,然后單擊“設(shè)置為工件零件”。2.在工作區(qū)或?qū)Ш狡髦?,雙擊要編輯的零件,使其成為工作零件(此時(shí),其余零件為灰色)。
ug拉伸后為什么不能求差?
在UG中,你拉伸的是板材,而不是實(shí)體,所以你可以 我不知道有什么不同。差和、交命令只能在模型實(shí)體的基礎(chǔ)上操作。所以布爾可以 不要點(diǎn)燃。請檢查草圖是否為閉合線。只有模型實(shí)體才能得到差異。
為什么UG里有時(shí)候?qū)嶓w不能執(zhí)行布爾運(yùn)算?
UG,畫這個(gè)東西不容易。
這個(gè)東西不是UG里的標(biāo)準(zhǔn)體。
UG標(biāo)準(zhǔn)幾何體有四面體、六面體、圓柱體、平截頭體、圓錐體、球體和管狀體。用上述單體進(jìn)行布爾運(yùn)算可以做出的圖形是UG擅長的。
如果你想畫這個(gè),你需要一個(gè)表面,然后縫合它等等。
瑪雅就是用軟件做這種事情的人。
It 這不是UG可以 我不會(huì)做這件事,但它 it'我不擅長這個(gè)。
為什么我ug10.0的拉伸,布爾不能求差呢?
在UG中,你拉伸的是板材,而不是實(shí)體,所以你可以 我不知道有什么不同。差和、交命令只能在模型實(shí)體的基礎(chǔ)上操作。所以布爾可以 不要點(diǎn)燃。請檢查草圖是否為閉合線。只有模型實(shí)體才能得到差異。
UG里兩直線穿過平面如何在面上做直線將兩直線連接上?
三種
特征疊加
就是搭積木。
布爾計(jì)算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工過程。
表面建模
It 那個(gè)糊紙的人是誰?自由曲面是泥人。
我覺得這種模式最適合紙糊法。只要找到三個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),然后排列這些點(diǎn)并創(chuàng)建一條直線和一個(gè)平面,就可以直接獲得單 "尖角 "模型的特征。一個(gè)更多的紙人和it 結(jié)束了。下一步是將其轉(zhuǎn)換為實(shí)體,并添加一個(gè)規(guī)則的八邊形孔。