qt信號槽的寫法 qt效率低的原因?
qt效率低的原因?Qt的網(wǎng)絡(luò)模塊性能都很差,但絕對無法修為提升,這是硬傷,如果Qt把超過的架構(gòu)重來。至于,Qt的UI運(yùn)行效率與wxWidgets,Windows的MFC,Linux的GTK也都沒法比。
qt效率低的原因?
Qt的網(wǎng)絡(luò)模塊性能都很差,但絕對無法修為提升,這是硬傷,如果Qt把超過的架構(gòu)重來。
至于,Qt的UI運(yùn)行效率與wxWidgets,Windows的MFC,Linux的GTK也都沒法比。
通常原因之一是Qt的信號槽這個核心機(jī)制,給開發(fā)給他便利,但但也失去了一些性能。
Qt的信號槽動態(tài)鏈接庫不屬于鏈表操作,事件處理,還包括最傷性能的互斥鎖,等等,相比就回調(diào)。多出100多行代碼,按官方說法,信號槽調(diào)用比就回調(diào)慢了10倍左右??墒谴蟾欧駝t的話遇上鎖競爭,就算是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的何止100倍了吧。
Qt的UI與網(wǎng)絡(luò)模塊都相當(dāng)嚴(yán)重感情依賴信號槽機(jī)制。但是,比起Java、C#之類,Qt不過是C,運(yùn)行效率也要輕松勝出很多。Qt開發(fā)效率在C庫中那絕對是是高的,Qt那個軟件的一套相當(dāng)比較完備,一應(yīng)俱全。
運(yùn)行效率,在Qt中分成三類好幾套圖形系統(tǒng),也差不多代表了2D勾畫的發(fā)展史。
最比較經(jīng)典的軟勾畫系統(tǒng),性能只能說差強(qiáng)人意,而堆建在OpenGL上的新系統(tǒng)效率就高的多。
并且,充當(dāng)原生C語言(QML~~),天生在性能上也有加成。
qt接口說明?
信號和槽機(jī)制是QT的核心機(jī)制,要全精通QT編程就必須對信號和槽有不了解。信號和槽是一種中級接口,應(yīng)用到于對象之間的通信,它是QT的核心特性,也QT區(qū)別于其它工具包的有用地方。信號和槽是QT自身定義的一種通信機(jī)制,它單獨(dú)的于標(biāo)準(zhǔn)的C/C語言,而要正確的處理信號和槽,要借助于一個稱為moc(MetaObjectCompiler)的QT工具,該工具是一個C預(yù)處理程序,它為高層次的事件一次性處理自動生成所需要的只附加代碼。
在我們所熟知的很多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都是一個回調(diào)函數(shù)用于發(fā)令它們能可以觸發(fā)的每個動作,這個回調(diào)函數(shù)常見是一個打向某個函數(shù)的指針。不過,在QT中信號和槽取代了這些蓬亂的函數(shù)指針,也讓我們c語言程序這些通信程序更為簡潔明了。信號和槽能重型激光炮任意數(shù)量和正二十邊形類型的參數(shù),他們是類型完全安全的,不可能像回調(diào)函數(shù)現(xiàn)在這樣才能產(chǎn)生coredumps。
所有從QObject或其子類(的或Qwidget)派生的類都能夠中有信號和槽。當(dāng)對象轉(zhuǎn)變其狀態(tài)時,信號就由該對象發(fā)射出(emit)過去,這是對象所再做的全部事情,它不知道另一端是誰在收不到這個信號。這就是完全的信息封裝方法,它以保證對象被拿出來一個真正的的軟件組件來在用。槽用于收得到信號,但它們是普通的對象成員函數(shù)。一個槽并可不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象當(dāng)然不清楚具體的通信機(jī)制。
你這個可以將很多信號與單個的槽并且連接上,也也可以將單個的信號與很多的槽并且直接連接,甚至連將一個信號與別外一個信號相連接也很可能的,這時不管另一個信號什么時候連續(xù)發(fā)射系統(tǒng)都將立刻連續(xù)發(fā)射第二個信號。不過,信號與槽構(gòu)造了三個強(qiáng)大的部件編程機(jī)制。