ug10.0陣列怎么操作 ug畫管板孔如何陣列?
ug畫管板孔如何陣列?用實例工具,選環(huán)形陣列,左鍵單擊孔(孔前提是是用拉伸求差或方形孔工具做的,真接用線拉伸成實體后,再用求差工具的根本無法陣列)確定,后再再輸入要陣列的數量和角度,點確定,你選擇基準
ug畫管板孔如何陣列?
用實例工具,選環(huán)形陣列,左鍵單擊孔(孔前提是是用拉伸求差或方形孔工具做的,真接用線拉伸成實體后,再用求差工具的根本無法陣列)確定,后再再輸入要陣列的數量和角度,點確定,你選擇基準軸或點和方向,點再確認,就可以了.還有一個一種方法是在孔上拉伸一個長方體,用變化工具選擇類型圓柱繞直線旋轉,現你選點和矢量,選擇圓心,和圓盤上的坐標平行于圓心的軸,判斷,再輸入角度,剪切粘貼就可以了.
ug使用什么命令可在陣列過程中實現陣列的實體尺寸逐漸增大?
用快捷鍵ctrlt,
設置中陣列間距,方向,數量,
:)
UG如何在圓桶上布滿孔?
也可以選按你的圖紙用UG在圓桶上手工繪制一個你需要的孔,然后把使用陣列命令,得出你想的的在圓桶上密布孔的效果。
很簡單的的,你試試。
UG環(huán)形陳列怎么用?
必須中,選擇要陣列的對象,接著你選擇陣列的軸線即可(軸線這個可以自己創(chuàng)建戰(zhàn)隊基準軸,要在陣列之前創(chuàng)建)
UG4.0和10.0畫圖有有什么區(qū)別?
UG10.0與UG4.0嚴不的來說,繪圖是沒有區(qū)別的,但其軟件的操作界面大大的完全不同了。
繪圖的思路完全不一樣,不過如果用慣了UG4.0,還不需要花時間研究什么一下UG10.0才能直接對接。
圖標功能在10.0很多被全部整合在一起了,就算是是用慣了8.0版的UG的人在10.0又是找到命令的。
版本越高功能少嘛越方便啊使用者操作。
UG4.0的很陳舊了,在后面幾個版本的升級中,太多功能都不一樣了,z軸更加方便快捷,陣列的多功能也是都不一樣的。
ug陣列特征不顯示實體?
原因是再打開比較好大的文件時,實體看起來像片體或沒顯示不發(fā)下,不關軟件版本的問題。解決方法:
1.在編輯里找到那個變化命令你選實體接著選擇類型相應的命令有陣列鏡像等等,如果編輯里面找不到啊自由變化就到定制(快捷鍵ctrl1)里面找,不能找到接著拖出。
2.剛剛先打開UG8,.0看了下的確改了過是把它改成直接插入--關聯截圖--生成實例數學幾何特征這個命令了。
3、還也可以用移動對象這個命令。