做交易為什么要把k線壓縮得很小 電腦怎樣壓縮圖片大小k數(shù)?
電腦怎樣壓縮圖片大小k數(shù)?在電腦中,用PS制圖軟件打開(kāi)圖片,篩選上側(cè)菜單欄編輯圖像大小,分辨率調(diào)小,需要保存圖片,那樣圖片大小k數(shù)會(huì)變小。為什么壓縮后的文件大小沒(méi)變化?視頻和歌曲壓縮比不高,所以我壓解
電腦怎樣壓縮圖片大小k數(shù)?
在電腦中,用PS制圖軟件打開(kāi)圖片,篩選上側(cè)菜單欄編輯圖像大小,分辨率調(diào)小,需要保存圖片,那樣圖片大小k數(shù)會(huì)變小。
為什么壓縮后的文件大小沒(méi)變化?
視頻和歌曲壓縮比不高,所以我壓解之后大小基本都沒(méi)有變,像Excel或Word這些文檔壓縮比也很高。
比如:如果不是圖片文件是JPEG圖象的格式,那你WinRAR就不能很不錯(cuò)的壓縮后,其壓縮率唯有象僅為93,也就是說(shuō)1000K的圖片,最多壓縮為930K的壓縮文件,甚至沒(méi)有變小。
壓縮文件是憑借算法...
有些紅白機(jī)的游戲只有幾十個(gè)甚至幾個(gè)KB,如何做出復(fù)雜畫(huà)面還有運(yùn)動(dòng)?
FC紅白機(jī)的游戲容量大多數(shù)大都幾十K幾百K的,這么說(shuō)點(diǎn)容量還沒(méi)有如今游戲的一張靜態(tài)圖大,但可是容量這么小,可游戲本身卻又更加求完整,該有的元素齊全,反正原因:。
FC的畫(huà)面通常由像素構(gòu)成像素是什么意思呢,那是整個(gè)畫(huà)面是由一些顆粒像素點(diǎn)橫列的,離遠(yuǎn)了看,以前還看不進(jìn)去,可是還好變小以后變會(huì)才發(fā)現(xiàn),這個(gè)畫(huà)面太簡(jiǎn)單的了,里面的人物不像是線條畫(huà)成的,倒像是一些小方塊拼站了起來(lái)的,這種風(fēng)格那是像素風(fēng),現(xiàn)在有些復(fù)古游戲也會(huì)故作采用這種風(fēng)格以引起老玩家的情懷,這種游戲可是最好玩,完整,但容量是比較小的。
游戲運(yùn)動(dòng)靠代碼和亂詞建模實(shí)現(xiàn)程序大家仔細(xì)回憶下可能會(huì)才發(fā)現(xiàn),紅白機(jī)的游戲人物的動(dòng)作全是非常很簡(jiǎn)單,大都是遠(yuǎn)程攻擊,跳躍起來(lái),倒下什么的,就那幾種形態(tài)吧,這好多種形態(tài)可是洞穿所有關(guān)卡的,壓根就這么多點(diǎn)動(dòng)作,場(chǎng)景建模又是,重復(fù)一遍的地方太多,有的是建模完全不一樣只是顏色變了,這全是浪費(fèi)容量的一些具體方法招數(shù)。
紅白機(jī)音樂(lè)是電子合成電子音樂(lè)是什么意思呢,不知道大家知不知道MIDI這種音樂(lè)格式,一首三四分鐘的MIDI音樂(lè),容量很可能只能幾K,而裝換后的MP3怎末也得1M多吧,MIDI音樂(lè)不怎么好聽(tīng)會(huì)沒(méi)有那種厚重感,聲音略尖銳,紅白機(jī)得用是的的MIDI音樂(lè)的電子合成套裝音樂(lè),更加的省掉容量的,以前的游戲大多專用這種格式,除了早期的街機(jī)確實(shí)是一樣。
原理比較急切,這里簡(jiǎn)單分析下也差不多的思路
是需要要明白,F(xiàn)C上的圖片都并非我們現(xiàn)在所所接觸的一張“求全部的圖”,只不過(guò)是有很多小圖拼接成的。FC的整個(gè)畫(huà)面兩類背景層(狀態(tài)增加的)和活動(dòng)層(狀態(tài)變化的)兩層。
或者FC平臺(tái)上的《惡魔城》的背景萬(wàn)分感謝,這張圖當(dāng)然是由32x30960個(gè)Cell(格子)小正方形的
每一個(gè)cell的圖片也是從一個(gè)CHR(圖形字庫(kù))中取出來(lái)的(細(xì)細(xì)的看看,背景圖中的任何一個(gè)cell圖片都能在CHR中找不到)
之后系統(tǒng)不使用一種叫做什么調(diào)色板的東西為cell塊進(jìn)行勾線
系統(tǒng)通過(guò)是有的編碼(也很復(fù)雜),來(lái)確定一個(gè)cell位置的圖形、顏色、方向
也就是說(shuō)FC游戲中的圖片素材也是有幾個(gè)很小的圖片拼接解耦組成的,所以才容量才肯定不會(huì)不光大
要不像現(xiàn)在另外張PNG圖片什么的,早就比一款FC游戲本身的容量還大了。
加油哈woChongxinbianjiyixia