3dmax怎么做鏡子的材質(zhì) 3Dmax帶顏色的鏡子怎么做?
3Dmax帶顏色的鏡子怎么做?用混合材質(zhì)做,第一種材質(zhì)調(diào)磨砂玻璃鏡子就換發(fā)射時(shí),第二種調(diào)透明玻璃,第3個(gè)加紅藍(lán)綠貼圖3dmax鏡子是什么材質(zhì)?3dmax鏡子是玻璃材質(zhì)。3dmax玻璃材質(zhì)是一種半透明的
3Dmax帶顏色的鏡子怎么做?
用混合材質(zhì)做,第一種材質(zhì)調(diào)磨砂玻璃鏡子就換發(fā)射時(shí),第二種調(diào)透明玻璃,第3個(gè)加紅藍(lán)綠貼圖
3dmax鏡子是什么材質(zhì)?
3dmax鏡子是玻璃材質(zhì)。
3dmax玻璃材質(zhì)是一種半透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)出的方法有很多手法。大多數(shù)是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃統(tǒng)稱藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃應(yīng)該有它相同的透明度和反光度,厚度的有所不同也影響了玻璃的透明度和反光效果度。
3D中鏡子效果怎么做?
1、簡(jiǎn)單先打開3DMAX,找到創(chuàng)建界面,再點(diǎn)長(zhǎng)方體(其實(shí)也這個(gè)可以可以制作其他形狀的鏡子,這里只是因?yàn)樽鲆粋€(gè)演示)。
2、直接點(diǎn)擊畫布,在畫布上創(chuàng)建角色一個(gè)長(zhǎng)方體,水平距離不要太大。
3、可以打開材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)改為VR。
4、可以看見整個(gè)材質(zhì)編輯器的界面都變了。
5、在下面的折射選項(xiàng)中,把黑色值改全白。rbg指數(shù)都為255,255,255。
6、再點(diǎn)重新賦予給剛才修改的長(zhǎng)方體,同樣的在長(zhǎng)方體前面畫一個(gè)茶壺,就可以看見茶壺倒影的一面了。
3dmax材質(zhì)球全灰怎么解決?
3dmax材質(zhì)球提出了材質(zhì),不過應(yīng)用形式到模型上就變黃色了是畢竟沒有貼圖倒致的,解決方法為:
1、先打開3Dmax2012軟件,將我們做好的鏡框這些鏡面模型胸壁痛過來,并按照好鏡子的位置。
2、選中鏡框,再點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出對(duì)話框材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。
3、可以設(shè)置一個(gè)銀色金屬材質(zhì)并附帶給鏡框模型。
4、直接點(diǎn)擊【顏色渲染】-【渲出設(shè)置中】,彈出來3d渲染可以設(shè)置框。
5、再點(diǎn)【重新指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】菜單里vary渲染器。
6、再點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出來材質(zhì)編輯器設(shè)置中框,再點(diǎn)【standard】-【VAryMlt】設(shè)置中一個(gè)Vary材質(zhì)球,設(shè)置中一個(gè)鏡面材質(zhì)。能夠完成后將材質(zhì)球疊加給模型。
7、再點(diǎn)擊【創(chuàng)建角色】-【幾何體】-【垂直】,在作圖區(qū)域繪制圖一個(gè)平面,并將垂直的顏色設(shè)置為黑色。按照好鏡子的位置后,點(diǎn)擊【渲出】將寫上鏡面材質(zhì)的鏡子模型渲染出圖即可解決。
3dmax怎么渲染不銹鋼產(chǎn)品?
材質(zhì)方面你記住東西不是什么死的你得很清楚影像高光怎么運(yùn)用,我告訴你具體的參數(shù)都是白搭做的圖應(yīng)該不逼真,這個(gè)3D是活的,你必須通過場(chǎng)景的,也有其他內(nèi)飾的顏色來設(shè)置參數(shù)感覺上答到非常逼真的程度,不銹鋼說白了是黃色鏡面,和鏡子完全不一樣給清晰就可以了影像提升到0.75-0.88就早模糊了,如果場(chǎng)景亮反射要降底反射和折射模糊變小,b相反,切記學(xué)死了