3d打印用的繪圖軟件 3D打印目前的應用有那些?
3D打印目前的應用有那些?再通過下面我做的這個圖看3D打印的應用領域會比較比較很直觀不會相信隨著3D打印技術的發(fā)展,以后會又出現(xiàn)大量可不使用材料及應用領域。(作圖易為,求贊求關注)畫圖3D軟件打印出現(xiàn)
3D打印目前的應用有那些?
再通過下面我做的這個圖看3D打印的應用領域會比較比較很直觀
不會相信隨著3D打印技術的發(fā)展,以后會又出現(xiàn)大量可不使用材料及應用領域。
(作圖易為,求贊求關注)
畫圖3D軟件打印出現(xiàn)0x8007007e?
格式不對,你設置中再打印模式CMYK,象電子模式和打印模式是一樣的的。再打印結果不顯示
3d打印建模需要什么軟件?
3d打印建模必須的軟件我推薦Rhino(犀牛)。Rhino,是一款超級強悍的三維模型工具,大小才幾十兆,硬件要求也不高。它能輕易統(tǒng)一整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求非常精細、彈性與緊張的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能作為輸出object、DXF、IGES、STL、3dm等相同格式,并區(qū)分于幾乎所有3D軟件。
3D打印的軟件?
3D打印牽涉到的軟件也有Repetier-Host、replicatorG、skeinforge、slic3rSprinter、Marlin、Teacup、auticad、3Dmax、UG、proe等。
3D打印再打印過程:
1、三維設計
三維打印的設計過程是:先通過計算機建模軟件建模,再將完工的三維模型“系統(tǒng)分區(qū)”成逐層的截面,即切片,最大限度地指導打印機逐層可以打印。
2、切片處理
打印機是從無法讀取文件中的橫截面信息,用液體狀、粉狀或片狀的材料將這些截面逐層地打印出來出去,再將各層截面以各種黏合出聲從而制造出一個實體。這種技術的特點在于其甚至也可以造出任何形狀的物品。
3、完成不打印
3維打印機的分辨率對大多數(shù)應用來說也起碼(在回彎的表面可能會比較好粗糙,像圖像上的鋸齒完全不一樣),要完成任務更分辨率更高的物品可以不勝感激方法:先用當前的3維打印機擊出稍大點的物體,再有一點在表面被打磨即可能得到外表光滑的“高分辨率”物品。
最常用的3D打印建模軟件有哪些?
您好,希望我的回答對你所幫助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以不用于3D打印,也沒有誰建議用一說,只不過是在差別的專業(yè)之間,會有是否需要不稱手的些許區(qū)別:
一、3Ds MAX、Maya
完全適配專業(yè):動畫、游戲、室內設計
提及3D打印建模軟件,很多人第一反應都會一想到3Ds MAX和Maya。確實如今這兩個軟件在很多功能上正在道路互通,但在當年3Ds MAX已被Autodesk公司大量收購時,它們在市場上卻也互不不相融的競爭對手。
作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很極為強大,被廣泛應用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內核理念都是以polygon(外角和)為主,所以,在建模方面的不重合度很高。也就是說,大家只需掌握到了3Ds MAX和Maya二者之一,再去去學習和漸漸適應另一款軟件的速度變會更加快。
但,兩者在側重點上也有些完全不同,比較多表現(xiàn)出在操作上。目前國內的游戲、室內建筑等方面,應用3DxMAX的人較多,但國外特別是美國,通常是做動畫和游戲的人用Maya。但與此同時與國際接軌,這些一些行業(yè)內的外包工作,國內越來越多公司也在在用Maya,只不過Maya在動畫、游戲影視方面上下游直接對接的流程上,兼容性低些3Dmax。
二、Alias
配適專業(yè):工業(yè)設計
Alias在曲面建模(NUBRS)上有更加強大的功能,其最大的優(yōu)點是精度高,是可以創(chuàng)建角色奇怪的曲面,但主要應用到于工業(yè)設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。
在設計方面,只不過操作和界面對設計師也很友好,現(xiàn)在很多汽車、飛機設計什么這類你經(jīng)常不需要奇怪曲面建模的行業(yè)會低些很頻繁地建議使用到它。只不過,目前這款軟件卻沒換取廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也下一界無法發(fā)展這款軟件被廣泛應用的原因之一。
三、Rhino
全面兼容專業(yè):工業(yè)、機械、建筑設計、珠寶
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優(yōu)點是功能齊全、價格實惠、對用戶表示友好,而,很多中小工作室都在在用Rhino來成功它們的產(chǎn)品設計工作。
才是近幾十年來在工業(yè)、建筑等領域最比較流行的軟件,Rhino的建模思路極為自由,但這種自由卻確實是一把“雙刃劍”:
利:相較于其他同類軟件,Rhino在急速用3D軟件能表達設計時,更具優(yōu)勢。
弊:Rhino本質應該一種面片式的建模邏輯,假如對結構把握太少特別嚴謹,拿出來3D打印很出錯的概率,在對接制造業(yè)等是需要成產(chǎn)出七彩模具的行業(yè),并也不是相當可以參照。
另,這款軟件目前在國內有著比較好廣泛的使用度,教程也比較好多,想入了門自學也比較比較比較方便。假如只不過是渲出效果圖,配對組合Keyshort3d渲染就充足很多場面用。
四、Solidworks、UG、PROE、CATIA
全面兼容專業(yè):工業(yè)、機械設計
兩者相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能隨機工業(yè)設計、機械設計這類行業(yè)制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可再不對應產(chǎn)品生產(chǎn),確實是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟件。因此康石石將這三款軟件都統(tǒng)一放在此處,盡皆講解時:
簡單的方法,這三款軟件生成沉淀的模型大都實體,打個比方,要是用剖面工具將模型切下,會發(fā)現(xiàn)到Rhino的模型是實心的,而不超過這三款軟件的模型都為實心物體。
如果你是,Solidworks和UG的界面、操作很像,都都很好上手容易,只不過Solidworks正在建設中古怪曲線方面較弱。
別外,PROE這個軟件很多地方是用命令制圖,兩者相比Solidwork和UG相對,在學習方面會不那就表示友好。
最后說一個這類軟件里的戰(zhàn)斗機CATIA。簡單來說,上面三個軟件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不一定會了,都屬于根據(jù)航空汽車等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。另囑咐有一點,CATIA的開發(fā)公司DassaultSystèmes收購1了Solidworks用來占用帶寬大中小型用戶市場,因為兩者前面的logo圖案相同,但其實幾乎是兩個軟件。
五、Sketchup
配適專業(yè):建筑、工業(yè)設計
對此學建筑的同學來說,這款軟件兩者相比根本不并不陌生??傮w上來說,sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維仿真軟件,另外非常豐富地的插件功能來完善系統(tǒng)功能,目前仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設計師在使用它。但平心而論的是,比起于幾年來在功能更齊全的blender,在內在曲面建模上更具優(yōu)勢的Rhino,這款軟件已慢慢的被部分設計師正在遺棄,頗為幾分漸漸地逐漸式微的勁頭。
除了,還有很多軟件在建模上有著獨樹一幟的風格的功能:
諸如Zbrush,功能十分強大,最名氣的功能是三千多種數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);
.例如blender,也可以民間polygon建模,并且簡單點雕刻,為很多概念設計師提供給軟件支持。而,有一個挺有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,上重點它是個開源軟件,能免費;
再諸如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大無比工具,有很強大無比的仿真的布紋功能,現(xiàn)在很多游戲公司在做角色服裝建模的時候也會要用它。