3d打印用的繪圖軟件 3D打印目前的應(yīng)用有那些?
3D打印目前的應(yīng)用有那些?再通過(guò)下面我做的這個(gè)圖看3D打印的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)比較比較很直觀不會(huì)相信隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展,以后會(huì)又出現(xiàn)大量可不使用材料及應(yīng)用領(lǐng)域。(作圖易為,求贊求關(guān)注)畫(huà)圖3D軟件打印出現(xiàn)
3D打印目前的應(yīng)用有那些?
再通過(guò)下面我做的這個(gè)圖看3D打印的應(yīng)用領(lǐng)域會(huì)比較比較很直觀
不會(huì)相信隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展,以后會(huì)又出現(xiàn)大量可不使用材料及應(yīng)用領(lǐng)域。
(作圖易為,求贊求關(guān)注)
畫(huà)圖3D軟件打印出現(xiàn)0x8007007e?
格式不對(duì),你設(shè)置中再打印模式CMYK,象電子模式和打印模式是一樣的的。再打印結(jié)果不顯示
3d打印建模需要什么軟件?
3d打印建模必須的軟件我推薦Rhino(犀牛)。Rhino,是一款超級(jí)強(qiáng)悍的三維模型工具,大小才幾十兆,硬件要求也不高。它能輕易統(tǒng)一整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求非常精細(xì)、彈性與緊張的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能作為輸出object、DXF、IGES、STL、3dm等相同格式,并區(qū)分于幾乎所有3D軟件。
3D打印的軟件?
3D打印牽涉到的軟件也有Repetier-Host、replicatorG、skeinforge、slic3rSprinter、Marlin、Teacup、auticad、3Dmax、UG、proe等。
3D打印再打印過(guò)程:
1、三維設(shè)計(jì)
三維打印的設(shè)計(jì)過(guò)程是:先通過(guò)計(jì)算機(jī)建模軟件建模,再將完工的三維模型“系統(tǒng)分區(qū)”成逐層的截面,即切片,最大限度地指導(dǎo)打印機(jī)逐層可以打印。
2、切片處理
打印機(jī)是從無(wú)法讀取文件中的橫截面信息,用液體狀、粉狀或片狀的材料將這些截面逐層地打印出來(lái)出去,再將各層截面以各種黏合出聲從而制造出一個(gè)實(shí)體。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于其甚至也可以造出任何形狀的物品。
3、完成不打印
3維打印機(jī)的分辨率對(duì)大多數(shù)應(yīng)用來(lái)說(shuō)也起碼(在回彎的表面可能會(huì)比較好粗糙,像圖像上的鋸齒完全不一樣),要完成任務(wù)更分辨率更高的物品可以不勝感激方法:先用當(dāng)前的3維打印機(jī)擊出稍大點(diǎn)的物體,再有一點(diǎn)在表面被打磨即可能得到外表光滑的“高分辨率”物品。
最常用的3D打印建模軟件有哪些?
您好,希望我的回答對(duì)你所幫助
3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都可以不用于3D打印,也沒(méi)有誰(shuí)建議用一說(shuō),只不過(guò)是在差別的專業(yè)之間,會(huì)有是否需要不稱手的些許區(qū)別:
一、3Ds MAX、Maya
完全適配專業(yè):動(dòng)畫(huà)、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)
提及3D打印建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會(huì)一想到3Ds MAX和Maya。確實(shí)如今這兩個(gè)軟件在很多功能上正在道路互通,但在當(dāng)年3Ds MAX已被Autodesk公司大量收購(gòu)時(shí),它們?cè)谑袌?chǎng)上卻也互不不相融的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很極為強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念都是以polygon(外角和)為主,所以,在建模方面的不重合度很高。也就是說(shuō),大家只需掌握到了3Ds MAX和Maya二者之一,再去去學(xué)習(xí)和漸漸適應(yīng)另一款軟件的速度變會(huì)更加快。
但,兩者在側(cè)重點(diǎn)上也有些完全不同,比較多表現(xiàn)出在操作上。目前國(guó)內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3DxMAX的人較多,但國(guó)外特別是美國(guó),通常是做動(dòng)畫(huà)和游戲的人用Maya。但與此同時(shí)與國(guó)際接軌,這些一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多公司也在在用Maya,只不過(guò)Maya在動(dòng)畫(huà)、游戲影視方面上下游直接對(duì)接的流程上,兼容性低些3Dmax。
二、Alias
配適專業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)
Alias在曲面建模(NUBRS)上有更加強(qiáng)大的功能,其最大的優(yōu)點(diǎn)是精度高,是可以創(chuàng)建角色奇怪的曲面,但主要應(yīng)用到于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對(duì)精度有高要求的產(chǎn)品。
在設(shè)計(jì)方面,只不過(guò)操作和界面對(duì)設(shè)計(jì)師也很友好,現(xiàn)在很多汽車、飛機(jī)設(shè)計(jì)什么這類你經(jīng)常不需要奇怪曲面建模的行業(yè)會(huì)低些很頻繁地建議使用到它。只不過(guò),目前這款軟件卻沒(méi)換取廣泛應(yīng)用,某種程度上來(lái)說(shuō),較高的學(xué)習(xí)難度也下一界無(wú)法發(fā)展這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。
三、Rhino
全面兼容專業(yè):工業(yè)、機(jī)械、建筑設(shè)計(jì)、珠寶
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優(yōu)點(diǎn)是功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶表示友好,而,很多中小工作室都在在用Rhino來(lái)成功它們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作。
才是近幾十年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最比較流行的軟件,Rhino的建模思路極為自由,但這種自由卻確實(shí)是一把“雙刃劍”:
利:相較于其他同類軟件,Rhino在急速用3D軟件能表達(dá)設(shè)計(jì)時(shí),更具優(yōu)勢(shì)。
弊:Rhino本質(zhì)應(yīng)該一種面片式的建模邏輯,假如對(duì)結(jié)構(gòu)把握太少特別嚴(yán)謹(jǐn),拿出來(lái)3D打印很出錯(cuò)的概率,在對(duì)接制造業(yè)等是需要成產(chǎn)出七彩模具的行業(yè),并也不是相當(dāng)可以參照。
另,這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較好廣泛的使用度,教程也比較好多,想入了門自學(xué)也比較比較比較方便。假如只不過(guò)是渲出效果圖,配對(duì)組合Keyshort3d渲染就充足很多場(chǎng)面用。
四、Solidworks、UG、PROE、CATIA
全面兼容專業(yè):工業(yè)、機(jī)械設(shè)計(jì)
兩者相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能隨機(jī)工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)這類行業(yè)制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可再不對(duì)應(yīng)產(chǎn)品生產(chǎn),確實(shí)是目前機(jī)械、模具公司最常用的三款三維軟件。因此康石石將這三款軟件都統(tǒng)一放在此處,盡皆講解時(shí):
簡(jiǎn)單的方法,這三款軟件生成沉淀的模型大都實(shí)體,打個(gè)比方,要是用剖面工具將模型切下,會(huì)發(fā)現(xiàn)到Rhino的模型是實(shí)心的,而不超過(guò)這三款軟件的模型都為實(shí)心物體。
如果你是,Solidworks和UG的界面、操作很像,都都很好上手容易,只不過(guò)Solidworks正在建設(shè)中古怪曲線方面較弱。
別外,PROE這個(gè)軟件很多地方是用命令制圖,兩者相比Solidwork和UG相對(duì),在學(xué)習(xí)方面會(huì)不那就表示友好。
最后說(shuō)一個(gè)這類軟件里的戰(zhàn)斗機(jī)CATIA。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),上面三個(gè)軟件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個(gè)就不一定會(huì)了,都屬于根據(jù)航空汽車等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。另囑咐有一點(diǎn),CATIA的開(kāi)發(fā)公司DassaultSystèmes收購(gòu)1了Solidworks用來(lái)占用帶寬大中小型用戶市場(chǎng),因?yàn)閮烧咔懊娴膌ogo圖案相同,但其實(shí)幾乎是兩個(gè)軟件。
五、Sketchup
配適專業(yè):建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)
對(duì)此學(xué)建筑的同學(xué)來(lái)說(shuō),這款軟件兩者相比根本不并不陌生??傮w上來(lái)說(shuō),sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維仿真軟件,另外非常豐富地的插件功能來(lái)完善系統(tǒng)功能,目前仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設(shè)計(jì)師在使用它。但平心而論的是,比起于幾年來(lái)在功能更齊全的blender,在內(nèi)在曲面建模上更具優(yōu)勢(shì)的Rhino,這款軟件已慢慢的被部分設(shè)計(jì)師正在遺棄,頗為幾分漸漸地逐漸式微的勁頭。
除了,還有很多軟件在建模上有著獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格的功能:
諸如Zbrush,功能十分強(qiáng)大,最名氣的功能是三千多種數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);
.例如blender,也可以民間polygon建模,并且簡(jiǎn)單點(diǎn)雕刻,為很多概念設(shè)計(jì)師提供給軟件支持。而,有一個(gè)挺有趣的2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,上重點(diǎn)它是個(gè)開(kāi)源軟件,能免費(fèi);
再諸如Marvelous Designer,是服裝設(shè)計(jì)師的強(qiáng)大無(wú)比工具,有很強(qiáng)大無(wú)比的仿真的布紋功能,現(xiàn)在很多游戲公司在做角色服裝建模的時(shí)候也會(huì)要用它。