java如何制作出一個游戲 java能,寫app嗎?
java能,寫app嗎?通常java都行吧的是web的開發(fā),他比較合適開發(fā)后臺,他的UI真的并非很好,不過也不是什么不能,安卓應(yīng)該是java的東西,有一個目前太火的游戲:我的世界,都是用java開發(fā)的
java能,寫app嗎?
通常java都行吧的是web的開發(fā),他比較合適開發(fā)后臺,他的UI真的并非很好,不過也不是什么不能,安卓應(yīng)該是java的東西,有一個目前太火的游戲:我的世界,都是用java開發(fā)的,而且還是3D的。
JAVA怎么樣寫一個蘋果小游戲?
為啥要用java寫呢,我想你問這個問題的原因是,僅僅是是因?yàn)槟阒皇煜ava嗎。java現(xiàn)在巳經(jīng)不適合做游戲了。即使是Android。大多數(shù)情況下也是c,小部分情況下才用java(象做接口的時(shí)候)。開發(fā)蘋果游戲,就像是c和oc的加強(qiáng)。
誰能給我一個JAVA程序PC模擬器?
比較比較具體方法的java模擬器有2款KEmulator:java模擬器電腦版對各版本的JAVA游戲的兼容也做的很好,這對3D畫面類型的游戲支持也的很好。但是畫面分辨率、鍵盤按鍵定義等等所有都這個可以無法系統(tǒng)設(shè)置。且意見聯(lián)網(wǎng),是可以能流暢的玩網(wǎng)游。
sjboy:手機(jī)頑童手機(jī)頑童模擬器已經(jīng)能好一點(diǎn)的模擬市場上90%的手機(jī)游戲。還可三選一手機(jī)機(jī)型參與模擬真實(shí)壓制。游戲體驗(yàn)確實(shí)不錯
如何做一款像素游戲?
是需要什么應(yīng)用?什么編程語言?好是是單機(jī)游戲。
以前學(xué)習(xí)過Java,是實(shí)際游戲引擎來開發(fā)的一些小游戲,也很比較好,還挺獲遇的。
學(xué)習(xí)開發(fā)這些小游戲,看的是“如鵬網(wǎng)”的《這樣學(xué)Java不枯燥》視頻教程,是從開發(fā)完畢超級瑪麗,飛機(jī)大戰(zhàn),吃金幣,飛機(jī)大戰(zhàn),連連看,湯姆貓,電影的彈幕動畫等來解說Java的基礎(chǔ)知識點(diǎn),玩著也這個可以把編程學(xué)會。
電影彈幕動畫小游戲截圖:
連連看截圖:
湯姆貓截圖:
要想系統(tǒng)學(xué),是需要查找視頻教程可在評論區(qū)給我留言哦。
做一個游戲需要什么?
做一個游戲不需要很多步驟,也很古怪
一、審批立項(xiàng)
在自己制作一款游戲前,不需要經(jīng)由大量的市場調(diào)研,保證在游戲不刪檔的時(shí)候有用戶注冊,一款好的IP也可以使得更多的用戶可以參加。這也就是我想知道為什么現(xiàn)在的游戲大多數(shù)是有IP,如斗羅大陸漫畫、騰訊的完成kof的IP等等。
二、游戲背景及玩法
在立項(xiàng)之后,開發(fā)者們根據(jù)立項(xiàng)時(shí)專題調(diào)研的數(shù)據(jù),正在想研究游戲的背景及玩法,要是說個好的游戲背景可以使更多的用戶注冊,這樣的話游戲的玩法就是可以確定你能不能盡力挽留這些用戶。如《飛車手游》的核心玩法就是競速,摩托車駕駛完全不同特性賽車先可以到達(dá)終點(diǎn)的玩家勝出;而《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》的核心玩法應(yīng)該是是壓制有所不同技能的角色全部摧毀敵方水晶。
三、人物設(shè)定
每一款游戲我們都是需要操控著人物參與打怪升級,而人物的設(shè)定是有很多的要求的,人物的設(shè)定要柯西-黎曼方程游戲世界觀。的或,一款仙俠游戲不可能會出現(xiàn)現(xiàn)代的西裝吧,場景也不可能是高樓大廈。相同的人物也要有相同的行為,服飾等等。
四、人物建模
在原畫師對人物確定了原畫之后,建模師還要就開始依據(jù)什么原畫接受人物和場景的建模。當(dāng)然了這是指的是3D游戲,在現(xiàn)在假如不是3D游戲,在項(xiàng)目的立項(xiàng)的時(shí)候很可能是會夭折吧。在建模時(shí),建模師會對人物組建一些主觀想法的設(shè)計(jì)(.例如在原畫中無法看到的背面一類),我們在游戲時(shí)偶爾會能夠感覺到人物的使用手感不佳時(shí),這可能會那是建模師所電腦設(shè)計(jì)的。如在王者榮耀中,相同的皮膚會有不同的手感。
五、游戲的編譯程序
在建模之后,程序員就就開始了對游戲程序的匯編語言,例如,按動哪一個鍵,人物開始移動,你強(qiáng)力攻擊的敵人下的傷害值是多少,這些都要憑借程序員接受編程,編程是一件的很枯燥的事情。
六、后期工作
在后期工作時(shí),也有很多的工作去做。在程序開發(fā)一切就緒之后,美工和前端又開始對游戲人物和場景的美化。內(nèi)測之后,也要開發(fā)完畢更多的玩法,以及能維護(hù)和更新。
一款游戲的耐玩性,劇情是否是讓人,它取決于游戲的策劃是否需要超級
游戲的畫面新穎優(yōu)秀與否,取決于原畫師的創(chuàng)作靈感
游戲的畫面好壞,取決于游戲模型師和引擎的是否杰出的
游戲的BUG是多是少,取決程序員有無再細(xì)心