平面設計如何快速作圖 設計類本科生作圖速度慢怎么辦?
設計類本科生作圖速度慢怎么辦?機械設計者要掌握的設計軟件主要注意有五類,三個是二維設計軟件,三維設計軟件,渲出軟件,算出軟件和基本上辦公軟件。一,常用二維設計軟件???因規(guī)模大三維軟件大多集成主板了二
設計類本科生作圖速度慢怎么辦?
機械設計者要掌握的設計軟件主要注意有五類,三個是二維設計軟件,三維設計軟件,渲出軟件,算出軟件和基本上辦公軟件。
一,常用二維設計軟件
???因規(guī)模大三維軟件大多集成主板了二維設計模塊,很國家公綜合教材且優(yōu)勢極大。以往民間的二維軟件將正處于漸漸9進8的狀態(tài),但目前仍有大量不使用。具體方法的二維設計軟件神怪書autocad和caxa,設計人員還是需要能夠掌握,以躲避較簡單,改進類的快速怎么設計出圖。autocad的特點只是相對而言通用性強,二次開發(fā)及個性化選擇應用靈活度高。而cad軟件則自帶大量庫文件,這對從事專業(yè)機械設計者很比較方便。
二,具體方法三維軟件
????近十年,國內機械設計行業(yè)軟件應用基本都結束了從二維到三維設計軟件的轉變。三維設計軟件有點二維設計軟件不能媲美的優(yōu)勢,要注意表現(xiàn)出在:
1.三維設計者設計時是需要的具有整體性思維更強,cad作圖的過程本身那是一個新華考資考慮,糾錯防錯的過程,怎么設計時,三維模型便立見分曉且能對組合好的總成參與橫加干涉分析和動態(tài)仿真,相對而言二維平面圖正確率要高的多。
2.三維設計更能和其他很好的銜接,因圖形的直觀性更加以便日后更應用廣泛的評審和產品推廣,能真接再導入顏色渲染軟件參與渲染并做動態(tài)宣傳視頻,能再文件導入數(shù)控加工中心通過機械加工,能導出分析軟件進行結構力學和流體力學仿真分析等。
3.三維設計軟件基本是都中有二維模塊,如creo軟件的參數(shù)化功能極強,在改其中一個零件的尺寸時,不僅僅與之具體零件的三維模型自動啟動變動,二維圖也能隨動不自動決定,很是方便些;會省了比較傳統(tǒng)二維設計軟件在改一個圖后,要對相關聯(lián)的圖逐一及時改正的麻煩。
????現(xiàn)在機械和工業(yè)設計領域具體方法的三維軟件有creo,ug,catia,solidworks,這些軟件各有側重點,但學難學精其中任何一款軟件根本無法如何應付日常注意設計工作了。記住了,關鍵是要學精,不必須貪多都能學會,筆者之前又是幾款軟件都用,但帶的深刻體會根本不深,速度也不快,只能說都沒有達到能建議使用的狀態(tài)。聽說后來就一定要堅持用其中一個,把軟件的所有模塊所有比較熟練應用,并依據自己的習慣參與二次開發(fā),才會越用越隨手,越來越能體會到其中奧妙,這個過程一共不需要二年以上的時間只要能堅持應用和怎么學習。
三,渲染軟件
設計人員要除了會通常的繪圖軟件外,建議掌握到一個渲染工具,這個在設計方案評審和對外宣傳時很不重要,好的效果圖總是會能要好的抓住人的眼球,才能產生更多的共鳴,是對幻術系用三維軟件的設計人員來說,是可以學keyshot軟件,其特點是能和多數(shù)三維軟件是從插件導進,三維模型導出方便快捷,顏色渲染出聲較為方便些且總體效果確實不錯。
四,計算軟件
???是對設計人員來說,護理計算工作一定許多,一些常規(guī)項計算,就像設計人員會有你所選的計算程序來計算出;但這對一些充當減少的,之后沒有過的計算內容,那些計算程序一般說來就用不上了。若要對著計算公式用計算器逐個計算出,且況且效率低,否則的話出現(xiàn)錯誤還得重新計算。為次,設計人員學建數(shù)學模型很最重要,在這方面把excel軟件學好學精,熟練應用函數(shù)和公式,以及應用vba建立數(shù)學模型很最重要,通過平常的積累,初步形成自己的一系列換算“程序”。
五,基本都辦公軟件
???office軟件下的word,excel,powerpoint是每個辦公室人員都前提是熟練的掌握應用到的,日常工作多會要用,大家都很清楚,這個不不需要在此多說。
????不過,作一名機械設計師不太難,但提前做一名設計師沒法,但不說要系統(tǒng)完全掌握方方面面的機械機構、材料力學、加工工藝等知識;就電腦軟件而言,也要有深入學習才能無法勝任。
什么顯卡適合專業(yè)作圖呢?
平面設計必須專業(yè)圖形顯卡。平面設計是用電腦,要注意是運行程序photoshop一類的軟件。一般對CPU、內存、硬盤等有高的要求。顯卡則沒有什么要求。但部分photoshop的濾鏡是需要參與3D圖形乘除運算,對顯卡3D性能有一些要求,主要是增強圖片在軟件渲染的時候的速度,而且是區(qū)分等參數(shù)比較高的情況下,但那塊大多數(shù)的麗臺專業(yè)卡就足夠了。麻煩問下在圖形處理過程中CPU與GPU的關系,比較多是比較復雜3D處理,平面內處理大量的是CPU的工作,GPU只不過是輔助。
NVIDIA是Quadro系列和ATI是FireGL系列都屬于什么專業(yè)繪圖顯卡。這里各推薦下其中一款產品的參數(shù):NvidiaQuadro4000參數(shù):顯存類型:GDDR5;顯存容量:2048MB;顯存位寬:25624-bit;比較大分辨率:2560×1600;3DAPI:DirectX11;流全面處理單元:256個。
FireGLV3200顯存容量(MB):128顯存位寬:128bits¥1590QuadroFX560顯存容量(MB):128顯存位寬:12824-bit¥1199QuadroFX330顯存容量(MB):64顯存位寬:64bits¥1280LZ作圖的話內存是通常的,和顯存沒太大關系。如果不是是工程應力分析之類肯定使用低頻率CPU通過運算;就算是是通過3D渲染,CPU和內存仍然是通常的,顯卡只起到一個線框輸出、反嚴重走樣的能力,但是專業(yè)顯卡的程序兼容性挺好的,應該不會中途出錯,這也價格高的一個原因。要是是想高位寬大地顯存的顯卡那價格太高,早遠超預算了。如FireGLV7200顯存容量(MB):256顯存位寬:51224-bit¥8565QuadroFX4600顯存容量(MB):768顯存位寬:384idle¥11800QuadroFX1400顯存容量(MB):128顯存位寬:256bits¥1999另請盡量,游戲顯卡絕又不能拿來3D制圖!對此極為重要,畢竟游戲顯卡的軟硬件兼容問題根本不完善,并且不具備什么各種專業(yè)顯卡的高級描繪、輸出低功能,試圖用游戲顯卡不用專業(yè)制圖的想法是不不是現(xiàn)實的。