oc玻璃材質(zhì)怎么添加顏色 oc如何調(diào)銀金屬材質(zhì)?
oc如何調(diào)銀金屬材質(zhì)?里面節(jié)點(diǎn)雖說(shuō)設(shè)置完了,但本身的顏色我還是沒有,因?yàn)椴恍枰诠?jié)點(diǎn)編輯器外面的“數(shù)據(jù)傳輸”系統(tǒng)設(shè)置顏色,特別注意看實(shí)時(shí)預(yù)覽,節(jié)點(diǎn)里面的顏色傳輸顏色才等于不顯示的顏色(全是偏同色的米色
oc如何調(diào)銀金屬材質(zhì)?
里面節(jié)點(diǎn)雖說(shuō)設(shè)置完了,但本身的顏色我還是沒有,因?yàn)椴恍枰诠?jié)點(diǎn)編輯器外面的“數(shù)據(jù)傳輸”系統(tǒng)設(shè)置顏色,特別注意看實(shí)時(shí)預(yù)覽,節(jié)點(diǎn)里面的顏色傳輸顏色才等于不顯示的顏色(全是偏同色的米色)。
可以設(shè)置好一個(gè)材質(zhì)球之后,再圖片文件夾一個(gè)新的材質(zhì)球,并且以此命名為淺色SSS車漆更方便自己以后區(qū)分,把里面的所有顏色再調(diào)淺一點(diǎn)兒,讓整體材質(zhì)有明暗的高級(jí)感。
oc怎么調(diào)黑鐵材質(zhì)?
場(chǎng)景中一個(gè)小汽車模型為例,使用查看三燈布光法布光,一個(gè)L形背景板,先添加OC渲染器的hdriEnvironment環(huán)境,Shiftf8再打開內(nèi)容管理器,再添加一個(gè)hdri貼圖。環(huán)境早搭建中后,結(jié)束為小汽車上材質(zhì)。
去添加OC的Glossy反射材質(zhì),金屬材質(zhì)象是沒有顏色的,只不過(guò)是反射其他物體的顏色,當(dāng)然也有本身有顏色的金屬,諸如金那是黃色。因?yàn)镈iffuse漫射通道可以不用不著,要是用也必須把Diffuse顏色改為逼近黑色。
金屬材質(zhì)像是是需要條件Specular、Roughness,Bump,Index這4個(gè)通道。
oc材質(zhì)反光怎么調(diào)?
去添加OC的Glossy反射材質(zhì),金屬材質(zhì)好象是沒有顏色的,只不過(guò)反射其他物體的顏色,其實(shí)也有本身有顏色的金屬,.例如金那是黃色。所以才Diffuse漫射通道可以不不需要,假如用也需要把Diffuse顏色改為接近黑色
如何設(shè)置oc渲染器參數(shù)?
1、核心中下拉工具條選擇【路徑探測(cè)】。
2、最大采樣先調(diào)高幾百就行【這里我給400】最后輸出來(lái)時(shí)是需要把采樣調(diào)高【2000-8000】依據(jù)什么你不需要多高清的圖片。折射光深度和漫射深度調(diào)回【8】,要是你的場(chǎng)景里有玻璃材質(zhì),你這個(gè)可以不用改變這里的參數(shù)。
3、焦散模糊不能調(diào)【0.3】GI修減給到【1】之后顏色渲染時(shí)這里的參數(shù)不用再調(diào)整。
4、取消勾選【自適應(yīng)樣本采樣】。
5、然后點(diǎn)擊【攝像機(jī)成像】調(diào)節(jié)平衡伽馬值為【2.2】鏡頭你選最下方的【linear】。
6、如果沒有你的場(chǎng)景中有燈光,你想一些輝光效果你這個(gè)可以再點(diǎn)擊【后期】選項(xiàng)卡【禁用】適當(dāng)調(diào)節(jié)【輝光強(qiáng)度】和【炫光強(qiáng)度】再試一下。
7、如果不是你想使你的默認(rèn)場(chǎng)景色沒有顏色你可以不再點(diǎn)擊【設(shè)置】-【環(huán)境】將顏色塊拖動(dòng)為黑色即可解決。