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maya人物胳膊上的點怎么對齊 maya的建模如何放在hs2里?

maya的建模如何放在hs2里?一個是使用對齊工具,一個是使用各種吸附工具。md導出的uv怎么都集中在一起?我在uvlayout中手動匹配的。然后將其引導回maya max,并使用對齊工具對齊。may

maya的建模如何放在hs2里?

一個是使用對齊工具,一個是使用各種吸附工具。

md導出的uv怎么都集中在一起?

我在uvlayout中手動匹配的。

然后將其引導回maya max,并使用對齊工具對齊。

maya窗戶框怎么做?

窗框要按大小栽好,四角對齊鎖緊,這樣就做好了窗框。

3dmax出現(xiàn)只有一個視口,怎么弄成4個?

Maya只要按住D鍵和V鍵就可以移動(如果回去就是修改——中心軸)。我記得3dMax是右邊列表的圖標(如果要先選中對象的話),點只有影響軸才能移動。如果你在下面對齊它,你可以回到物體和世界的中心。我希望我理解你。

:MAYA中的凍結(jié)變換的作用是什么?

是說模型變形了還是UV沒開發(fā)好?

模型變形的問題大部分是由物體坐標引起的。嘗試將對象與中心對齊,使中心坐標居中,并清除歷史凍結(jié)轉(zhuǎn)換。然后再次導出展覽,注意在展覽過程中Unfold是否顯示特別紅的臉和點。如果有一個紅點,這意味著點重合,或者表面沒有對齊??梢赃x擇模型的所有點進行焊接。

如果有UV問題,只要注意合理的切割線就可以了,模型不能有廢點、廢線、廢面。

maya中如何實現(xiàn)軸對齊?

Maya默認情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵

e)有四種模式:

1沿x軸(紅色圓形線

);

2沿y軸(綠色);

3沿z軸(藍色);

4面向攝像機(按下時)

當e旋轉(zhuǎn)時,它面向相機的旋轉(zhuǎn)軸。

默認情況下選中并以黃色顯示,選中的軸以黃色顯示)。

旋轉(zhuǎn)時,先點擊選擇軸(以上四個中的一個),如X軸,再用鼠標。

中間左右拖動旋轉(zhuǎn)(也可以用鼠標指向選中的軸,然后按左鍵。

左右拖動實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。)

以上是如果操作中出現(xiàn)問題,例如,

如果軟件

被修補過的應該恢復到maya剛安裝時的初始狀態(tài)。

您可以在“我的文檔”下找到maya文件夾并刪除它。

然后,重新打開maya解決問題。