maya人物胳膊上的點怎么對齊 maya的建模如何放在hs2里?
maya的建模如何放在hs2里?一個是使用對齊工具,一個是使用各種吸附工具。md導出的uv怎么都集中在一起?我在uvlayout中手動匹配的。然后將其引導回maya max,并使用對齊工具對齊。may
maya的建模如何放在hs2里?
一個是使用對齊工具,一個是使用各種吸附工具。
md導出的uv怎么都集中在一起?
我在uvlayout中手動匹配的。
然后將其引導回maya max,并使用對齊工具對齊。
maya窗戶框怎么做?
窗框要按大小栽好,四角對齊鎖緊,這樣就做好了窗框。
3dmax出現(xiàn)只有一個視口,怎么弄成4個?
Maya只要按住D鍵和V鍵就可以移動(如果回去就是修改——中心軸)。我記得3dMax是右邊列表的圖標(如果要先選中對象的話),點只有影響軸才能移動。如果你在下面對齊它,你可以回到物體和世界的中心。我希望我理解你。
:MAYA中的凍結(jié)變換的作用是什么?
是說模型變形了還是UV沒開發(fā)好?
模型變形的問題大部分是由物體坐標引起的。嘗試將對象與中心對齊,使中心坐標居中,并清除歷史凍結(jié)轉(zhuǎn)換。然后再次導出展覽,注意在展覽過程中Unfold是否顯示特別紅的臉和點。如果有一個紅點,這意味著點重合,或者表面沒有對齊??梢赃x擇模型的所有點進行焊接。
如果有UV問題,只要注意合理的切割線就可以了,模型不能有廢點、廢線、廢面。
maya中如何實現(xiàn)軸對齊?
Maya默認情況下,旋轉(zhuǎn)(快捷鍵
e)有四種模式:
1沿x軸(紅色圓形線
);
2沿y軸(綠色);
3沿z軸(藍色);
4面向攝像機(按下時)
當e旋轉(zhuǎn)時,它面向相機的旋轉(zhuǎn)軸。
默認情況下選中并以黃色顯示,選中的軸以黃色顯示)。
旋轉(zhuǎn)時,先點擊選擇軸(以上四個中的一個),如X軸,再用鼠標。
中間左右拖動旋轉(zhuǎn)(也可以用鼠標指向選中的軸,然后按左鍵。
左右拖動實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)。)
以上是如果操作中出現(xiàn)問題,例如,
如果軟件
被修補過的應該恢復到maya剛安裝時的初始狀態(tài)。
您可以在“我的文檔”下找到maya文件夾并刪除它。
然后,重新打開maya解決問題。