flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例教程 flash形狀補(bǔ)間創(chuàng)建什么幀?
flash形狀補(bǔ)間創(chuàng)建什么幀?flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建角色的是普通幀,也叫灰部幀,這類幀根據(jù)前后關(guān)鍵幀的形狀屬性變化,算出本幀的形狀屬性的參數(shù),以好的曲線擬合動(dòng)畫效果。這些幀形狀屬性無法改變,假如更
flash形狀補(bǔ)間創(chuàng)建什么幀?
flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建角色的是普通幀,也叫灰部幀,這類幀根據(jù)前后關(guān)鍵幀的形狀屬性變化,算出本幀的形狀屬性的參數(shù),以好的曲線擬合動(dòng)畫效果。
這些幀形狀屬性無法改變,假如更改后則應(yīng)該是關(guān)鍵幀了,需要新的修改補(bǔ)間幀
fl形狀補(bǔ)間動(dòng)畫為什么有時(shí)用不了?
flash的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,在關(guān)鍵幀上的不能是其它圖形,又不能是元件。要是是神怪書電影剪輯之類的元件,那就不能添加補(bǔ)間動(dòng)畫。
flash中,什么不能直接用于創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫?
圖形沒法創(chuàng)剪,動(dòng)畫必須是元件才能創(chuàng)建家族。
Flash的基本動(dòng)畫方式有幾種,各是什么?
補(bǔ)間動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間,遮罩動(dòng)畫,約束動(dòng)畫,交互動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
flash中的補(bǔ)件動(dòng)畫什么意思?
那是補(bǔ)間動(dòng)畫而不是什么補(bǔ)件動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫是也可以讓某個(gè)元件在某個(gè)時(shí)間段是可以接受運(yùn)動(dòng),它可以不在時(shí)間軸上某一幀上直接做動(dòng)作,不不需要再插入關(guān)鍵幀
flash里傳統(tǒng)補(bǔ)間和補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間形狀有什么區(qū)別?
在時(shí)間軸上,補(bǔ)間形狀為淡綠色背景,有實(shí)心箭頭。民間補(bǔ)間為淺紫色背景,有實(shí)心箭頭。而補(bǔ)間動(dòng)畫為淡紫色背景。在組成上,補(bǔ)間形狀是矢量圖形,且如果沒有使用的圖形元件或是按鈕的或文字,首先將其絞成能量轉(zhuǎn)化為矢量圖形,再彎曲變形。民間補(bǔ)間是元件或則先轉(zhuǎn)化成為元件。補(bǔ)間動(dòng)畫,又是元件或者先轉(zhuǎn)化成為元件。在效果上,補(bǔ)間形狀的矢量圖形有一種形狀逐漸地變得另一種形狀的動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)方法了兩個(gè)矢量圖形之間的變化,或者一個(gè)矢量圖形的大小、顏色和位置的變化。悠久的傳統(tǒng)補(bǔ)間是元件由一個(gè)位置變化到另一個(gè)位置,使同一個(gè)原件大小,顏色,位置透明度和旋轉(zhuǎn)等屬性變化。在關(guān)鍵上,補(bǔ)間形狀再插入空白位置關(guān)鍵幀,首尾相連可為差別的對(duì)象,可各絞成為矢量圖。傳統(tǒng)補(bǔ)間,插入到關(guān)鍵幀,首尾相連為同一對(duì)象,是需要先將首轉(zhuǎn)為元件,建尾關(guān)鍵幀。補(bǔ)間動(dòng)畫只需要首關(guān)鍵幀就可以了。在特性上,民間補(bǔ)間可基于動(dòng)畫濾鏡,也可以用來運(yùn)動(dòng)阻止層來實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫圖層中對(duì)象按重新指定軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫濾鏡。