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visualstudio曲線監(jiān)控系統(tǒng) javascript哪個(gè)框架好入門?

javascript哪個(gè)框架好入門?1.jQuery–Javascript框架應(yīng)用最廣泛的JavaScript框架,jQuery插件更加之多,涉及LightBox燈箱插件、日期插件、圖表插件等各種類型

javascript哪個(gè)框架好入門?

1.jQuery–Javascript框架

應(yīng)用最廣泛的JavaScript框架,jQuery插件更加之多,涉及LightBox燈箱插件、日期插件、圖表插件等各種類型的插件不計(jì)其數(shù),OsChina就收錄文章了1000多款jQuery插件。

Javascript框架Dojo是個(gè)強(qiáng)大的面向?qū)ο驤avaScript框架。要注意由三大模塊分成:Core、Dijit、DojoX。Core能提供Ajax,events,packaging,CSS-drivenquerying,animations,JSON等相關(guān)操作API。Dijit是一個(gè)可直接更換皮膚,基于組件模板的WEBUI控件庫(kù)。DojoX和一些創(chuàng)新/新穎的代碼和控件:DateGrid,charts,離線模式應(yīng)用,跨瀏覽器矢量繪圖等。

框架

Sencha是由ExtJS、jQTouch在內(nèi)Raphael三個(gè)項(xiàng)目不合并而成的一個(gè)新項(xiàng)目。是繪畫、圖表引擎,不使用DOM-accessibleJavaScript圖表和矢量圖。

框架

Prototype.js?是一個(gè)由SamStephenson寫的JavaScript包。這個(gè)構(gòu)思奇妙編寫良好素質(zhì)的一段兼容性標(biāo)準(zhǔn)的一段代碼將承擔(dān)責(zé)任創(chuàng)造胖客戶端,高交互性WEB應(yīng)用程序的重?fù)?dān)。隨意組建Web 2.0特性。

5.UizeJavascript框架

UIZE付費(fèi)建議使用、支持什么移動(dòng)設(shè)備、可CSS直接更換皮膚。Java(Apache TomCat),C#(IIS / ),Visual Basic(IIS / ASP),?C/C,Perl(Perl / Apache),PHP,Ruby(RubyoffRails),Python,等等,不管服務(wù)器端做何語(yǔ)言,均可可以使用。具有大量的內(nèi)置小工具,的的jQuery插件。

6.QooxdooJavascript框架

OpenGL模式是什么東西???

OpenGL是近幾年經(jīng)濟(jì)的發(fā)展出聲的個(gè)性能優(yōu)越的三維圖形標(biāo)準(zhǔn),它是在SGI等多家

世界稱著的計(jì)算機(jī)公司的倡導(dǎo)下,以SGI的GL三維圖形庫(kù)為基礎(chǔ)制定并執(zhí)行的一個(gè)通

用鏈接共享的開(kāi)放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。目前,除開(kāi)Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、

HP等大公司都按結(jié)構(gòu)了OpenGL做為三維圖形標(biāo)準(zhǔn),許多軟件廠商也一齊以O(shè)penGL

為基礎(chǔ)的新出自己的產(chǎn)品,其中比較好著名的產(chǎn)品包括動(dòng)畫制作軟件SoftImage

和3DStudioMAX、仿真軟件OpenInventor、VR軟件World Tool Kit、CAM軟

件ProEngineer、GIS軟ARC/INFO等等。值得一提的是,隨著Microsoft公司在

Windows NT和哪個(gè)網(wǎng)站的Windows 95中能提供了OpenGL標(biāo)準(zhǔn)及OpenGL三維圖形瞬間加速卡

(如北京黎明電子技術(shù)公司的AGC-3D系列三維圖形不能加速卡)的推出,OpenGL將

在微機(jī)中有應(yīng)用范圍地應(yīng)用,同時(shí)也為南疆用戶需要提供了在微機(jī)上不使用以前只能在高

性能圖形工作站上運(yùn)行程序的各種軟件的機(jī)會(huì)。

OpenGL實(shí)際上是一個(gè)新區(qū)的三維圖形軟件包,它單獨(dú)的于窗口系統(tǒng)和操作系統(tǒng),

以它為基礎(chǔ)知識(shí)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序可以十分方便些地在各種平臺(tái)間移植;OpenGL可以不

與VisualC緊密接口,以便于實(shí)現(xiàn)方法機(jī)械手的無(wú)關(guān)計(jì)算和圖形算法,可可以保證算

法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡(jiǎn)便,效率高。它本身七大功能:

1)建模OpenGL圖形庫(kù)以外可以提供都差不多的點(diǎn)、線、矩形的繪制函數(shù)外,還提

供了復(fù)雜的立體物體(球、錐、多面體、茶壺等)和復(fù)雜曲線和曲面

(如Bezier、Nurbs等曲線或曲面)繪制圖函數(shù)。

2)變換OpenGL圖形庫(kù)的變化除開(kāi)都差不多旋轉(zhuǎn)和投影旋轉(zhuǎn)?;臼亲儞Q有平移、

旋轉(zhuǎn)、變比鏡像四種變換,投影旋轉(zhuǎn)有平行投影(又稱正射投影)和透

視投影兩種旋轉(zhuǎn)。其旋轉(zhuǎn)方法與機(jī)器人運(yùn)動(dòng)學(xué)中的坐標(biāo)自由變化方法全部一

致,促進(jìn)增加算法的運(yùn)行時(shí)間,提高三維圖形的顯示速度。

3)顏色模式設(shè)置中OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Color Index)。

4)光照和材質(zhì)系統(tǒng)設(shè)置OpenGL光有輻射光(Emitted Light)、環(huán)境光

(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和鏡面光(Specular Light)。

材質(zhì)是快沒(méi)了反射率來(lái)可以表示。場(chǎng)景(Scene)中物體結(jié)果反映到人眼的顏色是光

的紅綠藍(lán)分量與材質(zhì)紅綠藍(lán)分量的反射率乘積后形成的顏色。

5)紋理映射(Texture Mapping)利用OpenGL紋理映射功能是可以相當(dāng)非常逼真

地思想感情物體表面細(xì)節(jié)。

6)柵格化會(huì)顯示和圖象提高圖象功能以外都差不多的u盤拷貝和像素讀寫外,還提供給

凝煉(Blending)、反走形(Antialiasing)和霧(fog)的特珠圖象效果處理。

以上三條不過(guò)被仿真物更富真實(shí)感,增強(qiáng)圖形顯示的效果。

7)雙緩存(Double Buffering)動(dòng)畫雙緩存即前臺(tái)緩存和后臺(tái)緩存,簡(jiǎn)而言

之,后臺(tái)緩存計(jì)算場(chǎng)景、生成畫面,前臺(tái)緩存總是顯示后臺(tái)緩存已畫好的畫面。

況且,依靠OpenGL又能利用深度旁敲側(cè)擊(Depth Cue)、運(yùn)動(dòng)模糊不堪(Motion Blur)等

特殊效果。最大限度地利用了消隱算法。