3dmax布料修改器在哪里 3dmax布料模擬怎么和紙一樣硬?
3dmax布料模擬怎么和紙一樣硬?原因是要比矩形建模而言的,是一種表現(xiàn)。解決方法1、打開3Dmax,直接點擊菜單欄中的3d渲染,中,選擇渲出設(shè)置里。2、在彈出顏色渲染設(shè)置窗口中選擇Imagesampl
3dmax布料模擬怎么和紙一樣硬?
原因是要比矩形建模而言的,是一種表現(xiàn)。解決方法
1、打開3Dmax,直接點擊菜單欄中的3d渲染,中,選擇渲出設(shè)置里。
2、在彈出顏色渲染設(shè)置窗口中選擇Imagesampler,設(shè)置類型,并對大于上色比率和軟件渲染遮罩接受或者的設(shè)置。
3、勾選下方的啟動,你選過濾器類型,根據(jù)情況大小。
4、然后把就可以不幫忙解決3dmax布料模擬和紙完全不一樣特別硬問題了。
3dmax修改面板的工具使用介紹?
3ds Max隨機(jī)軟件的修改器命令太,只是因為文字注釋太累,就把具體用法的命令那幾個命令簡單的說看看吧
二維線命令:
Extrude【牙縫里】
把二維線變的三維實體物體
Lathe
【車削】
把二維線按一定的軸向旋轉(zhuǎn),連成立體物體,像做花瓶等等會應(yīng)用這個
Bevel Profile
【倒角剖面】
相似現(xiàn)場放樣的一個命令,其中剖面線萬不可刪出
Sweep
【掃描儀】
有些相似BevelProfile,也是放樣類的命令,選項比Bevel Profile的選項多.和BevelProfile最常用到的地方就是做線角等
Edit Spline
【編輯時樣條線】
類似鼠標(biāo)右鍵里面的CorvortdidSpline【能量轉(zhuǎn)化為樣條線】,先添加更多的操作
RenderableSpline【可渲出樣條線】
在視圖或3d渲染中直接把二維線渲出出來,天壤于每一個二維線中帶的Rendering【顏色渲染】卷簾欄的選項
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,更方便主要用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器一起建議使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能差不多
二維三維通用命令:
Bend【向下彎曲】
把物體添加當(dāng)然的弧度Bevel【倒角】
為物體直接添加倒角
Chamfer【切角】
為物體的邊線直接添加切角,不可同于Poly物體中的Chamfer
Cloth【布料】
模擬布料
EditMesh【編輯網(wǎng)格】
不同于鼠標(biāo)右鍵中的Coverttoeditablemesh【轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)絡(luò)】
EditPoly【編輯時n邊形】
類似于鼠標(biāo)右鍵中的Covertdideditablepoly【能量轉(zhuǎn)化為可編輯器多邊形】
EditPatch【編輯面片】
像鼠標(biāo)右鍵中的Covertwanteditablepath【轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嬅嫫?/p>
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放棄自由變形】
Lattice
【晶格】
從物體的邊線和頂點處生成實體
Shell【殼】
把單面的物體加一厚度
UVWmapping
【UVW貼圖】
為物體去添加UVW貼圖,校正紋理暫時想到的就這些,其它的以后再需要補(bǔ)充吧,上次問,說的稍微有點亂,湊乎看看看吧