卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

3dmax貼圖模糊值在哪 為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?

為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的3dmax渲染有噪點的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染

為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?

有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的3dmax渲染有噪點的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點不清晰。

解決方法:如果3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點的情況。

3dmax渲染有噪點的原因2:主光源燈光細分不夠解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。

半球光和球光的細分一般最少在30以上。3dmax渲染有噪點的原因3:材質細分不夠解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關的。3dmax渲染有噪點的原因4:發(fā)光貼圖與燈光緩存解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。

燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。3dmax渲染有噪點的原因5:DMC采樣解決方法:自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來說按照這樣的設置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢?紅框里勾選的地方是關鍵所在:問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。

原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。

因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。3dmax渲染有噪點的原因6:環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染后效果圖看起來模糊。

解決方法:按F10打開渲染設置面板,找到GI。

2.勾選環(huán)境阻光(AO),數值調整到0.8。

3.半徑調整到30.④細分調整到30。注:具體參數根據自己的效果圖作調整。

開啟AO后的效果更好,結構更加清晰。

一般來說這樣的設置完成了以后你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項以后就可以有效的避免了。

原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。

因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。以上。插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,歡迎體驗Renderbus云渲染農場-國內最大的云渲染平臺

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

有時候3dmax渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數導致的

3dmax渲染

有噪點的原因1:

圖像尺寸太低,造成

效果圖渲染

后有噪點不清晰。

解決方法:如果3dmax材質像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在PS內處理好貼圖,重新賦予模型材質可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點的情況。

3dmax渲染有噪點的原因2:

主光源燈光細分不夠

解決方法:主光源的細分一般在20左右就可以了,不用太高,因為這會直接影響渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。

3dmax渲染有噪點的原因3:

材質細分不夠

解決方法:一般來說場景中的主要材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較近的材質細分會加高到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關的。

3dmax渲染有噪點的原因4:

發(fā)光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾勾選,設為20。

3dmax渲染有噪點的原因5:

DMC采樣

解決方法:自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來說按照這樣的設置,你的圖是不會有噪點存在的,但有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢?

紅框里勾選的地方是關鍵所在:

問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。

3dmax渲染有噪點的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會導致渲染后效果圖看起來模糊。

解決方法:

按F10打開渲染設置面板,找到GI。

2.勾選環(huán)境阻光(AO),數值調整到0.8。

3.半徑調整到30.④細分調整到30。

注:具體參數根據自己的效果圖作調整。開啟AO后的效果更好,結構更加清晰。

一般來說這樣的設置完成了以后你的圖是不會有噪點存在的,可是有的時候這樣做了以后仍然有噪點,這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項以后就可以有效的避免了。原因很簡單,場景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點的產生了。因為當白色值達到255的時候max渲染時可能會產生計算錯誤。

以上。

插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,歡迎體驗

Renderbus云渲染農場-國內最大的云渲染平臺