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3dmax貼圖模糊值在哪 為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?

為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?有時(shí)候3dmax渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導(dǎo)致的3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染

為什么3DMAX里面渲染出來貼圖扭曲了?

有時(shí)候3dmax渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導(dǎo)致的3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因1:圖像尺寸太低,造成效果圖渲染后有噪點(diǎn)不清晰。

解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會(huì)出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點(diǎn)的情況。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因2:主光源燈光細(xì)分不夠解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,不用太高,因?yàn)檫@會(huì)直接影響渲染時(shí)間。

半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因3:材質(zhì)細(xì)分不夠解決方法:一般來說場(chǎng)景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因4:發(fā)光貼圖與燈光緩存解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。

燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因5:DMC采樣解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,但有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?紅框里勾選的地方是關(guān)鍵所在:?jiǎn)栴}就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以有效的避免了。

原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。

因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因6:環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)導(dǎo)致渲染后效果圖看起來模糊。

解決方法:按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI。

2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。

3.半徑調(diào)整到30.④細(xì)分調(diào)整到30。注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。

開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。

一般來說這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,可是有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項(xiàng)以后就可以有效的避免了。

原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。

因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。以上。插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,歡迎體驗(yàn)Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)-國內(nèi)最大的云渲染平臺(tái)

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

有時(shí)候3dmax渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片看起來效果很不干凈,這種情況下是渲染出圖的參數(shù)導(dǎo)致的

3dmax渲染

有噪點(diǎn)的原因1:

圖像尺寸太低,造成

效果圖渲染

后有噪點(diǎn)不清晰。

解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大使用,那么成圖尺寸比較大一定會(huì)出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)可以有效的避免模型渲染后模糊有噪點(diǎn)的情況。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因2:

主光源燈光細(xì)分不夠

解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右就可以了,不用太高,因?yàn)檫@會(huì)直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因3:

材質(zhì)細(xì)分不夠

解決方法:一般來說場(chǎng)景中的主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因4:

發(fā)光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來說最大比率與最小比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因5:

DMC采樣

解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。

一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,但有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?

紅框里勾選的地方是關(guān)鍵所在:

問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就可以有效的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)導(dǎo)致渲染后效果圖看起來模糊。

解決方法:

按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI。

2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8。

3.半徑調(diào)整到30.④細(xì)分調(diào)整到30。

注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。

一般來說這樣的設(shè)置完成了以后你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,可是有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn),這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項(xiàng)以后就可以有效的避免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中白色物體比如乳膠漆的顏色值不要給到255,一般250左右就可以了,這樣就可以有效的避免噪點(diǎn)的產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255的時(shí)候max渲染時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生計(jì)算錯(cuò)誤。

以上。

插句題外話:Renderbus支持3dmax云渲染,歡迎體驗(yàn)

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