unity怎么隱藏地面網(wǎng)格 unity怎么把中心移動(dòng)到物體中心?
unity怎么把中心移動(dòng)到物體中心?可以不,新建一個(gè)3Dobject(例如cube),將object的中心點(diǎn)移到模型新中心點(diǎn)的位置,可以取消object的網(wǎng)格渲出,將模型賦給object做子物體,此時(shí)
unity怎么把中心移動(dòng)到物體中心?
可以不,新建一個(gè)3Dobject(例如cube),將object的中心點(diǎn)移到模型新中心點(diǎn)的位置,可以取消object的網(wǎng)格渲出,將模型賦給object做子物體,此時(shí)模型繼承object的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),是從控制object移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的就也可以操縱模型,超過(guò)轉(zhuǎn)變了模型的中心點(diǎn)。
unity地面網(wǎng)格如何去掉?
1.
不知為何我們右鍵點(diǎn)擊圖標(biāo)然后打開
2.
接著我們就是可以右鍵點(diǎn)擊其他設(shè)置
3.
此時(shí)我們往下拉就可以找到優(yōu)化軟件網(wǎng)格數(shù)據(jù)屬性
4.
最終我們右擊按動(dòng)就順利關(guān)了優(yōu)化系統(tǒng)網(wǎng)格數(shù)據(jù)屬性
影視后期想轉(zhuǎn)三維建模好轉(zhuǎn)嗎需要學(xué)什么軟件?
象就是sketchup,現(xiàn)在犀牛是用肯定少了
如何在Unity實(shí)現(xiàn)自定義UI網(wǎng)格?
在Unity2017.2以后的版本,有一個(gè)功能叫TileMap
你是可以去搜索下哈
unity3d怎么給復(fù)雜的物體添加碰撞物理效果?
unity3d直接添加碰撞體步驟不勝感激:;
1、可以打開unity3d場(chǎng)景在里面文件導(dǎo)入一個(gè)低些更急切的模型。;
2、首先我們給這個(gè)模型去添加Rigdibody剛體組件。;
3、而后在Compont給其再添加MeshCollider組件。;
4、勾選里面的Convex,會(huì)系統(tǒng)默認(rèn)據(jù)自己的模型生成一個(gè)碰撞范圍,但有沒很最精確。;
5、如果不是要更精確計(jì)算的碰撞,我們可以不依據(jù)模型按的部分,創(chuàng)建角色多個(gè)碰撞網(wǎng)格模型。;
6、后再我們展開攻擊模型,把里面的網(wǎng)格ear1拖扔到Mesh中,后再取消勾選Convex就這個(gè)可以在對(duì)應(yīng)的位置成立碰撞范圍,.例如這里的右邊的耳朵。;
7、隨后我們這個(gè)可以立即去添加一個(gè)MeshCollider把模型的另一個(gè)耳朵ear也添加上碰撞范圍ear2。;
8、雖然的我們是可以把模型是需要直接添加碰撞的地方都再添加出來(lái),后再運(yùn)行就這個(gè)可以換取更真實(shí)的物理效果了。
unity3d gameobject必帶什么組件?
GameObject必帶Transform組件,其他組件也可以按情況添加,Collider組件是碰撞器,MeshRender組件是網(wǎng)格渲染器(附帶材質(zhì)球),Rigidbidy組件是剛體屬性器(擁有物理屬性),還有自己編譯程序的腳本組件,大部分物體就這些組件,在上面組件菜單是可以能找到這些組件,依據(jù)情況組件的添加與組合也相同