blender適合做游戲建模嗎 三維建模簡稱?
三維建模簡稱?3D建模也叫3D建模。一般來說,3D制作軟件是通過虛擬的3D空間,用3D數(shù)據(jù)構(gòu)建一個(gè)模型。廣泛應(yīng)用于諸多行業(yè),如影視動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、VR行業(yè)等諸多
三維建模簡稱?
3D建模也叫3D建模。一般來說,3D制作軟件是通過虛擬的3D空間,用3D數(shù)據(jù)構(gòu)建一個(gè)模型。廣泛應(yīng)用于諸多行業(yè),如影視動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、VR行業(yè)等諸多領(lǐng)域。通過三維建模,可以多方位展示作品,更直觀地呈現(xiàn)設(shè)計(jì)效果。常用的建模軟件包括3ds max、Maya、ZBrush、C4D、Bl
3d建模上色用什么軟件?
Bl
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點(diǎn)?
兩年前,我必須在兩者之間做出選擇,所以它可能不能反映當(dāng)前的情況。我很想在我的商業(yè)計(jì)劃中使用Blender,但在嘗試學(xué)習(xí)界面后,我放棄了3DS。我遇到了以下問題:
1)Blender是開源開發(fā)的,所以盡管有一些明顯的優(yōu)勢,但我相信代碼破壞的風(fēng)險(xiǎn)更高。事實(shí)上,我在幾個(gè)月內(nèi)嘗試了Blender的幾個(gè)版本,錯(cuò)誤(嚴(yán)重錯(cuò)誤)會(huì)在下一個(gè)版本中修復(fù),每次都會(huì)添加新的嚴(yán)重錯(cuò)誤。我認(rèn)為這在開放的架構(gòu)中更有可能,在這種架構(gòu)中,較小的開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以 不能提供一個(gè)清晰的發(fā)展路線圖。你可能會(huì)有一些隨機(jī)的人進(jìn)入并影響一堆軟件或者改變現(xiàn)有的界面,而不管那些已經(jīng)在使用軟件的人。
2)教程總是錯(cuò)的。因?yàn)锽lender變化很大,我很難在網(wǎng)上找到準(zhǔn)確的教程。我沒有。;不用費(fèi)心買書了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候(兩年前)軟件波動(dòng)很大。在3ds max中,我擁有2011版圣經(jīng),但2012和2013版仍然是向后兼容的,我使用在線資源,如,其他免費(fèi)教程等。
3)因?yàn)槟闶歉顿M(fèi)(大眾)客戶,所以支持3DS Max。如果您有任何問題,您可以提交錯(cuò)誤報(bào)告,他們會(huì)回復(fù)您。坦率地說,到目前為止,我還沒有 沒有看到任何真正的重大錯(cuò)誤,而且我已經(jīng)訂閱了Autodesk,所以我使用的是2011、2012和2013版本的3ds。有些事情很奇怪,是的,而且明顯有些錯(cuò)誤。電腦進(jìn)入大量睡眠后,我的軟件會(huì)變得不穩(wěn)定,例如,我可以 無確欣賞視圖,或者當(dāng)我嘗試旋轉(zhuǎn)對(duì)象時(shí),旋轉(zhuǎn)錯(cuò)誤(某些變換不同步)。隨機(jī)攪拌它在我身上崩潰了,一些應(yīng)該存在的功能根本不可用。