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rs渲染器怎么給材質(zhì)加凹凸感 3d max中凹凸貼圖的識別方法?

3d max中凹凸貼圖的識別方法?一個首先,打開3dMax創(chuàng)建一個新場景。2然后用長方體工具畫一個長方體。三然后找到 "渲染與設(shè)計在頂部菜單欄中,選擇 "材料編輯與編輯和 "緊湊的材料編輯器和。四最后

3d max中凹凸貼圖的識別方法?

一個

首先,打開3dMax創(chuàng)建一個新場景。

2

然后用長方體工具畫一個長方體。

然后找到 "渲染與設(shè)計在頂部菜單欄中,選擇 "材料編輯與編輯和 "緊湊的材料編輯器和。

最后,選擇一個材料,點擊 "地圖 "檢查 "凹凸 "并將地圖類型更改為 "大理石 ",并將材料拖到長方體上。

渲染采樣值有什么用?

渲染采樣值(有時稱為光澤采樣)是指使用光澤采樣來控制材質(zhì)表面的鏡面反射,用于控制材質(zhì)從相鄰對象或周圍環(huán)境收集的信息量。K

3Dmax瓷磚紋理渲染不出來怎么回事?

幾種解決方法,

如果磚縫沒有凹凸感

1.添加磚縫凹凸圖。凹凸貼圖分為黑白層次的凹凸,黑凹白凸。

2.在模型上向內(nèi)擠壓磚縫。

如果表面紋理不清晰

1、改變地圖的分辨率

2.UV可能不正確。調(diào)整UV的形式和比例。

3dmax使用法線凹凸貼圖材質(zhì)球顯示凹凸感很強烈,渲染出來完全沒有效果,求解?

這樣想吧!根本沒有腫塊,這是正常的,因為你不 我不明白法線貼圖的意思。

用法線貼圖你覺得墻不平嗎?不,你 你走錯路了。先看你左邊的截圖,就是那個圓形的物質(zhì)球。如果仔細(xì)分析這個球體,只有中間部分看起來很凹凸,越往邊緣凹凸感越弱,而球體最外面的邊緣很光滑。如果真的不平整,那么球體的中心會有強烈的不平整感,球體的邊緣也會有同樣的不平整感。球體的邊緣不會光滑,也會凹凸不平。中間部分看起來不平整是因為你的眼睛垂直于這個球體,是90度,而邊緣部分看起來光滑是因為你的眼睛和最外邊的角度是0度。法線貼圖的作用類似于3DMAX的凹凸功能,并不是讓物體,也就是右邊的墻,真正的凹凸。法線貼圖通過折射光線使人產(chǎn)生凹凸感,屬于一種視覺欺騙效果。因此,如果你放大,你可以看到墻仍然是平的,因為它是平的。從上圖可以看出,使用法線貼圖,入射角越垂直于物體,即越接近90度,凹凸感越強。與物體的角度越小,越接近0度,感覺越平坦。這就是法線貼圖的特點。從右圖可以看出,視角與墻面的夾角很小,我估計在25度左右。另外,法線貼圖會折射光線使人產(chǎn)生凹凸感,所以場景的燈光要有強烈的對比,使凹凸更加明顯。你不 在這個場景中,我根本看不到燈光的水平和右邊比。如果你想讓物體真正凹凸不平,也就是你說的,你要放大看到凹凸不平的墻,就要用置換貼圖而不是法線貼圖。