su建模教程從零開(kāi)始學(xué)習(xí) su建模吃?xún)?nèi)存嗎?
su建模吃?xún)?nèi)存嗎?吃?xún)?nèi)存的。sketchup這個(gè)軟件并又不是很吃?xún)?nèi)存和顯卡的。但假如你想學(xué)3d設(shè)計(jì)的話(huà),只學(xué)sketchup是夠的,最起碼也要學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)3dsmax,vray,corona,maya這些
su建模吃?xún)?nèi)存嗎?
吃?xún)?nèi)存的。sketchup這個(gè)軟件并又不是很吃?xún)?nèi)存和顯卡的。
但假如你想學(xué)3d設(shè)計(jì)的話(huà),只學(xué)sketchup是夠的,最起碼也要學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)3dsmax,vray,corona,maya這些軟件,這類(lèi)的3d軟件對(duì)電腦配置肯定有要求的,可以不做個(gè)參考下:
顯卡:4G或者6G以上獨(dú)立顯卡,且顯卡芯片建議是最第2代也可以二代的。
su怎么做有坡度的草坪?
地形工具??梢圆粚⒁粋€(gè)圓的范圍提成一個(gè)小山包。用不同的半徑在不同的地方多不能操作幾個(gè),就可形狀相同生成。
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簡(jiǎn)單我們?cè)匍_(kāi)啟Sketchup,進(jìn)入到到建模頁(yè)面,在建模左側(cè)的工具欄中,再點(diǎn)擊平行四邊形工具,在繪圖區(qū)繪制的一個(gè)平行四邊形。
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手工繪制三角形時(shí),我們要以坡地的長(zhǎng)度接受繪制圖,三角形的寬度等于零坡地的寬度,長(zhǎng)度=斜坡的長(zhǎng)度。
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成功矩形的繪制圖后,全選四邊形,右鍵點(diǎn)擊接受編組,那樣就這個(gè)可以相當(dāng)于你的操作三角形內(nèi)部。左鍵雙擊剛剛進(jìn)入到三角形編輯區(qū),左鍵單擊必須抬高的一邊。
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鍵入M再次進(jìn)入到移動(dòng)命令,按動(dòng)上方向鍵,完全鎖定藍(lán)軸方向,然后把將三角形的一邊往上天翼,這樣就可以將四邊形地形接受抬坡。
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將正方形的一邊抬升到比較合適的高度,即可看見(jiàn)坡地地形的崩散,之后就可以按過(guò)ESC解盟編輯區(qū),能完成坡地地形的建立。
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能完成坡地斜坡的建模后,我們還也可以建立起側(cè)面的細(xì)節(jié),讓地形感覺(jué)起來(lái)更加形象,同樣的也這個(gè)可以在坡地上繪制其他的細(xì)節(jié)。
su材質(zhì)庫(kù)怎么使用?
我總結(jié)歸納的su材質(zhì)庫(kù)建議使用操作步驟不勝感激:
1、找到【材質(zhì)】工具
首先,我們需要在用SketchUp再開(kāi)啟【模型文件】;接著,我們找到左側(cè)【工具欄】,然后點(diǎn)擊【材質(zhì)】的按鈕。
2、找不到【材質(zhì)】工具箭頭
下一步怎么辦,系統(tǒng)會(huì)彈出對(duì)話(huà)框默認(rèn)面板,我們?cè)冱c(diǎn)擊【材質(zhì)右側(cè)箭頭】。
3、不能找到【然后打開(kāi)和修改材質(zhì)庫(kù)】
而后,我們?cè)谙到y(tǒng)彈出菜單中,點(diǎn)擊【然后打開(kāi)和創(chuàng)建家族材質(zhì)庫(kù)】的選項(xiàng)。
4、選中后再點(diǎn)擊【左鍵單擊文件夾】
下一步,我們?cè)谙到y(tǒng)彈出對(duì)話(huà)框文件夾查看網(wǎng)頁(yè)窗口,左鍵單擊【材質(zhì)庫(kù)文件夾】,并直接點(diǎn)擊【中,選擇文件夾】。
5、導(dǎo)入表就行
接著,我們把系統(tǒng)文件導(dǎo)入材質(zhì)庫(kù),在材質(zhì)庫(kù)列表中選擇,即可算正常在用。
操作能完成!僅只需要簡(jiǎn)單5個(gè)步驟就能很快能完成su材質(zhì)庫(kù)的導(dǎo)入。要知道,當(dāng)我們?cè)趹{借SketchUp參與建模時(shí),也可以填充各種材質(zhì),讓模型越來(lái)越真實(shí),我們也也可以神圣導(dǎo)出材質(zhì)庫(kù),增強(qiáng)材質(zhì)種類(lèi)。