ug連接體轉(zhuǎn)換成實體 ug半球回轉(zhuǎn)怎么變成實體?
ug半球回轉(zhuǎn)怎么變成實體?第一種,另外的片體加絨,用加厚;第二種,連接上在一起的片體都變成實體,用縫合,這里縫合變的實體的話,那些要求你的所有片體是封閉起來的,沒有缺口的??p合之后才能是實體。(比如正
ug半球回轉(zhuǎn)怎么變成實體?
第一種,另外的片體加絨,用加厚;
第二種,連接上在一起的片體都變成實體,用縫合,這里縫合變的實體的話,那些要求你的所有片體是封閉起來的,沒有缺口的。縫合之后才能是實體。(比如正方形有6個面,你用片體表現(xiàn)出6個面,再用縫合命令的話,它就變的實體了;如果你只有一5個或以下的面,縫合之后那就面。)
UG怎樣將片體轉(zhuǎn)換成實體???
先大幅拉升出一個實體幾乎乾坤二卦這個片體,再用這個片體適當(dāng)?shù)男藜舫鲆粋€實體,這個實體變會與原來是的片體外形相同,最后抽殼0.4mm得就那樣最好
ug8.0中裝配體如何變成建模實體?
更何況八點零中夾具體變的建模實體是可以在用模板來并且裝換
ug怎么將已有實體線換成草繪參考?
鼠標(biāo)右鍵實體,能找到可以轉(zhuǎn)換為草繪,就行了。
ug裝配體怎么變成實體?
導(dǎo)出來stp格式或則iges格式,都會變成一個零件。
ug有凹槽的曲面怎樣變成規(guī)則的實體?
把所有的曲面連接到所有的手術(shù)縫合,封閉起來后是實體了。如果全接通電路實體自動提取。
ug如何將裝配體導(dǎo)出一個整體?
1.打開一個裝配文件,可以不裝配導(dǎo)航器看得出,這個裝配體由五個部件混編,1個步兵旅同一的方板和圓柱。
2.在裝配體中,鼠標(biāo)點開文件,選導(dǎo)出來部件。
3.在彈出來的對話框中,接受參數(shù)設(shè)定。打勾文件導(dǎo)出部件為新的,對象選擇范圍是所有對象,其它的設(shè)定減少。
4.點類選擇,進(jìn)入到你選對象對話框。
5.用鼠標(biāo)鼠標(biāo)右鍵點擊所有對象,一定得所有的左鍵單擊,不然的話沒全選的是絕對不會不合并在一起的。點判斷后,趕往文件導(dǎo)入部件對話框。
6.點選“更改部件”,會彈出對話框要導(dǎo)入的部件保存位置;在這里設(shè)定好好部件的名稱點考慮。
7.在直接返回文件導(dǎo)入部件對話框后,然后點下方的確定,結(jié)束部件文件導(dǎo)入。
8.能找到文件導(dǎo)入的部件打開,可以找到所有的組件完全合并在一起了。
ug怎么轉(zhuǎn)換實體輪廓線引用?
1。輪廓都選中就能拉伸,不能選就其他提取進(jìn)去拉伸。
2。你可以再試試偏置面命令,直接偏轉(zhuǎn)角那個面。
3。要是有比較合適的面用替代面命令也能挺好的表現(xiàn)出。