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臉上有痘痘怎么用剪映修圖 照片妝容太濃怎么修?

照片妝容太濃怎么修?是需要將我們不感激不盡的照片導入電腦中,但是在PS軟件中然后打開,圖片文件夾一層備用。將圖片圖片文件夾一層之后,中,選擇調(diào)整圖層中的全黑命令。黑白命令并又不是僅將圖片 黑白色。找到

照片妝容太濃怎么修?

是需要將我們不感激不盡的照片導入電腦中,但是在PS軟件中然后打開,圖片文件夾一層備用。將圖片圖片文件夾一層之后,中,選擇調(diào)整圖層中的全黑命令。黑白命令并又不是僅將圖片 黑白色。找到了然后打開的黑白面板,這些顏色都是可以功能調(diào)節(jié)的,我們這個可以按照顏色的調(diào)節(jié)來改變圖片的狀態(tài)。比如眼影部分太重,是紅色的范圍,我們也可以中,選擇藍色,接受減去一。據(jù)自己的需要對人像進行調(diào)整。第二部就是大概的修下人物面部的瑕疵。選擇圖像圖層,接著你選擇污點修復畫筆,將人物臉上的痘痘進行涂在,永久消除掉小痘痘,對不多謝!的皮膚進行修整。這必須得可以放大仔細,讓人物皮膚光滑一些。然后把那就是給人物圖層勾線了。

中,選擇人物圖層,中,選擇調(diào)整圖層中的色彩平衡,給圖像增強紅色和紅色,讓人物皮膚紅潤過來。

中間調(diào)調(diào)完后,高光部分也提高一點點紅和黃色。

如果不是人物太少白皙嬌嫩,這個可以適當?shù)恼{(diào)整幫一下忙曲線通過提亮色。

然后把可以清晰的看到人物嘴唇部分沒有血色,相當不好看。

我們可以不給嘴唇部分再上色。新建一個圖層,接著選擇類型前景色可以打開顏色編輯器,你選一個偏粉色的紅色。

然后將圖層水配模式你要改為顏色,用畫筆工具在人物嘴唇部分通過涂在。

接著是對眼睛部分顏色的調(diào)整。

主菜單色相飽和度命令,將色相的滑塊托動,選擇類型一個自己喜歡的顏色,這個如果不感激不盡,后期可以不接受修整的。

我中,選擇一個偏藍的色調(diào)。

然后再將圖層直接添加蒙版,并圖案填充為黑色,用畫筆擦出眼球的顏色。

接著中,選擇一個眼睛部分形狀相同的顏色,空白文檔一個圖層,用畫筆工具對眼周圍的眼影部分接受再上色。

圖層水的混合物模式必須得更改為顏色。

是為不讓顏色過多生硬,這個可以會降低圖層的不透明度。

使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?

網(wǎng)上跪求人像磨皮的教程更是不計其數(shù),其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在這兩個不繼,一是夸張注重于“器”(修圖軟件)與“術(shù)“(修圖方法),而遺漏掉了”道“(修圖原理)。二是同質(zhì)化嚴重,很多教程都是則是的方法換張圖實時演示一遍。所以今天我就一段時間從“道”的角度來與大家多多分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗,期望對大家的人像修圖所幫助。

一.磨皮之前我們要認真思索的

在參與磨皮處理之前,我們是需要需要努力思考的事情是圖片的用途。

假如我們的照片只是因為作用于朋友圈分享分享,那全部沒有必要建議使用雙曲線、高低頻等磨皮方法,是因為這時候?qū)D片想執(zhí)行的精密細致操作完全難以在朋友圈中體現(xiàn)出來進去。要是我們必須能完成戶外籃球平面廣告級別的輸出,這樣的話僅可以使用插件那肯定是夠不夠的,我們對圖片細節(jié)參與更多的雕琢。

總而言之,常規(guī)什么修圖手法取決于我們的圖片用途,修圖方法并并非越有高級就越好,我們是需要在效果與效率之間利用一個最佳的平衡。

二.磨皮的本質(zhì)

1.降噪

某些時候我們負責執(zhí)行磨皮處理不過那是一個降噪效果的過程。噪點,無用信息,降噪效果是驅(qū)除無用信息。在皮膚上的斑點、疤痕、痘痘即是噪點,我們是需要抹除這些無用信息從而我得到更高的信噪比,讓圖像看起來好像更加弄干凈也。

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△.例如上圖中上標數(shù)字的地方即為噪點信息

完全不同磨皮方法對噪點驅(qū)除的能力是相同的,有的方法在除掉噪點的同時也會除掉信號,比如高斯模糊磨皮方法,它在幫我們驅(qū)除皮膚瑕疵的同時,也拂去了皮膚的質(zhì)感,所以會出現(xiàn)的結(jié)果是噪點那絕對是數(shù)量降低的同時,信號的絕對數(shù)量也對立增加了,所以畫面的信噪比卻沒確實的提升。我們作品一種磨皮手段的磨皮效果是評價文章它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越高級。

2.移花接木

移花接木是人像磨皮中最為常用的后期思想之一。說白移花接木,想要A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。而且人臉的肌膚紋理和毛孔所構(gòu)成都是比較好幾乎完全一樣的,所以我們也可以用健康最好的皮膚將帶有瑕疵的皮膚替換掉,使實現(xiàn)磨皮效果。

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△我們用1處的皮膚(健康皮膚)替換2處的皮膚(瑕疵皮膚)

3.分頻

前面我們提到了隔山打牛,顯然這種后期手段可以不完美身體自動修復所有皮膚瑕疵。只不過這里還有一個一個很現(xiàn)實的東西的問題:就算我們皮膚的紋理和毛孔很距離,只不過有所不同皮膚區(qū)域的色調(diào)、亮度可能會修真者的存在較小的差異,這時候我們?nèi)绻皇俏覀儐渭兊牟皇褂靡员酥肋€施彼身,很可能變會導致膚色的不能均勻。

這時候我們就會應用分頻思想,有所謂分頻思想,即把皮膚劃為為色塊和紋理,接著對這兩個頻段共有一次性處理。說白色塊,即膚色、光影、明暗;正所謂紋理,即肌膚、質(zhì)感、毛孔。

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△左邊為高頻(即紋理),右邊為低頻(即色塊)

基于分頻處理后,我們可以把B區(qū)域的紋理應用到到A區(qū)域,但這當然不會影響A區(qū)域的色塊,因此絕對不會直接出現(xiàn)膚色不均勻的現(xiàn)象。

4.光影重朔

我們知道,人臉上的斑點、痘印等瑕疵,能夠體現(xiàn)在像素中是亮度較低的像素,但我們只要你讓這些區(qū)域填寫的像素變得異常越來越明亮地就也可以利用瑕疵修復的目的,這也就是光影重塑能修復瑕疵的原理。除此之外能修復瑕疵,我們還可以依靠基礎光影關(guān)系去再造畫面的光影結(jié)構(gòu),從而加強面部的立體效果感受。

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△圖中1和2這兩處當經(jīng)過提亮操作后,明顯的凹陷和斑點能夠得到了修復

5.分區(qū)調(diào)整

所謂的分區(qū)調(diào)整,即對畫面中有所不同的區(qū)域采用不同的調(diào)整方法,從而最大化的優(yōu)化畫面細節(jié)。.例如在一張人像照片中,有的區(qū)域要提亮效果,有的區(qū)域不需要壓暗,這樣的話才能好的凸顯出出人物皮膚的質(zhì)感。假如我們不不能執(zhí)行系統(tǒng)分區(qū)調(diào)整,完全是統(tǒng)一提亮膚色或壓暗就根本無法利用或者的畫面效果。

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△標注為奇數(shù)的位置是需要提亮,標住為偶數(shù)的區(qū)域是需要壓暗,二者不需要共有按照

6.具體劃分去處理

所謂的具體劃分去處理,即對于畫面中相同瑕疵區(qū)域使用完全不同的磨皮力度。我們知道,一個人面部的瑕疵級別并也不是完全統(tǒng)一的,可能A區(qū)域的瑕疵比較比較極為嚴重,B區(qū)域的瑕疵也很疼痛,要是我們對這兩個區(qū)域區(qū)分則是的磨皮力度,將不能利用二者的最優(yōu)解。要是我們以A區(qū)域為基準并且磨皮,是會又出現(xiàn)B區(qū)域膚質(zhì)丟了嚴重點的現(xiàn)象;要是我們以B區(qū)域為基準進行磨皮,就會會出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復不全部的現(xiàn)象。但我們可以不建議使用兩個磨皮力度,分級標準一次性處理,接著三個應用到到這兩個區(qū)域。

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1、2、3這三個區(qū)域不需要的磨皮力度完全不同

三.最常見的一種磨皮方法